如果你是个“菜但瘾大”的魂系玩家,最近是不是感觉有点慌?FromSoftware那边除了一个《The Duskbloods》的饼之外几乎没啥动静,整个魂like品类好像进入了一个“贤者时间”。

别急,2020年那款让不少手残党看到希望的《Mortal Shell》出续作了。而且这次,它明显是盯着《艾尔登法环》的开放世界去的。今天咱就聊聊,这款号称“新手友好”的魂like续作,到底是怎么个友好法。

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魂like的“新手村”回来了

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先说结论:如果你被《只狼》的苇名一心打到删游戏,又在《艾尔登法环》的“恶兆妖鬼”面前怀疑人生,那《Mortal Shell 2》大概率能给你找回点面子。

初代《Mortal Shell》当年最大的卖点,就是“比一般魂like简单”。它虽然比普通动作游戏要硬核,但在魂like这个品类里,它绝对算得上是“入门导师”级别的。到了续作,这个优良传统被保留了下来。

当然,前提是你得能接受它那套“黑不溜秋”的哥特画风。也不知道是不是行业潜规则,不做成暗黑哥特+近乎单色调,你都不好意思说自己是魂like。《Another Crab’s Treasure》至今仍是少数在色调上敢玩花活的异类。所以,你懂的,《Mortal Shell 2》在“黑深残”这块,拿捏得死死的。

“壳”系统大升级:从4个变8个

这游戏最核心的玩法,就是那个“壳”系统。简单说,你操控的是一个极其脆弱的本体,需要附身到不同的尸体(也就是“壳”)上去战斗。这设定挺带感,游戏名也是这么来的。

这次续作里,“壳”的数量直接翻倍,从初代的4个增加到了8个。每个“壳”都像是一个职业,但妙就妙在,它不限制你的属性和武器搭配。你可以拿重装战士的壳去耍双刀,也可以用法师壳去抡大锤,自由度直接拉满。

而且这个系统不只是换皮,它还承担了讲故事的功能。随着你附身不同的躯体,你能“回忆”起他们生前的记忆,慢慢拼凑出这个世界的背景故事。虽然主线剧情依然很“魂系”——大概就是给一个巨型女神收集魔法蛋之类的,但至少比初代那种完全摸不着头脑要强一点。

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抄作业抄到点子上了

说实话,市面上大多数魂like游戏,不仅抄玩法,连那种压抑的调调和视觉风格都一并抄了,这点挺让人无语的。但《Mortal Shell 2》这次抄得还算聪明,它把目光投向了《艾尔登法环》——没错,这次它搞了个开放世界。

虽然目前放出的信息里,关于这个开放世界到底有多大、有多少可探索内容还没细说,但至少方向是对了。毕竟,在《艾尔登法环》之后,魂like的开放世界化已经成了大势所趋。

值不值得期待?

对于老ass来说,这可能又是一道“换汤不换药”的开胃菜;但对于那些一直想入坑魂like、却被各种“劝退视频”吓住的新人来说,这绝对是一个值得关注的选项。8个“壳”带来的多种流派,加上相对友好的难度曲线,还有那个据说很自由的开放世界——这波,策划倒是听劝了。

反正我是准备蹲一波发售日了,到时候咱看看,这“新手村”到底能不能让咱也当一回“天选之人”。