兄弟们,今天刷到这条消息的时候,我整个人是有点绷不住的。

索尼当年信誓旦旦说要搞12款服务型游戏,结果现在数一数,真正活下来的没几个。这不,又有一个要“回炉重造”了——就是那个《地平线》系列的多人衍生作,之前叫《Hunters Gathering》的,现在被曝出来要推翻重做。

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据彭博社报道,开发商Guerrilla Games从今年6月开始就在对这款游戏进行大改,原因是内部测试反馈不太行。说白了,就是玩家试玩之后觉得没意思,项目组只能连夜改方向。

服务型元素全砍,改成传统合作游戏

这次改动幅度有多大?据说是把原本的服务型游戏元素全部剥离,改成一款传统的合作游戏,带剧情模式,而且“规模会小很多”。

这操作怎么说呢……就好比你本来想开个大型游乐园,结果发现没人来,只能改成小区门口的社区活动室。不能说不好,但跟最初的野心完全不是一回事了。

其实这也不是索尼第一次在服务型游戏上栽跟头了。咱们来盘一盘索尼这几年在服务型游戏上的“战绩”:

  • 《地狱潜者2》:算是成了,但严格来说不是索尼内部工作室做的
  • 《星鸣特攻》:天文数字级别的暴死,上线没几天就凉透了
  • 《马拉松》:媒体评分还行,但玩家不买账,也扑了
  • 《Fairgames》:命运未卜,目前没消息

这哪是“服务型游戏战略”啊,这分明是“烧钱型游戏战略”。

年底见分晓,不行就砍

更让人捏把汗的是,彭博社的报道里提到,Guerrilla的员工们必须在年底之前拿出一个能让高层满意的里程碑,不然这项目可能直接就被砍了。

而且据说很多原本在做《Hunters Gathering》的开发人员已经被调去别的项目了,那个项目也会在2026年底接受评估。

这消息一出,很多《地平线》老玩家的第一反应估计都是:那单机续作呢?

别急,我帮你们问了(其实是看了报道)。写这篇报道的Jason Schreier在Bluesky上说了,下一款《地平线》单机正传“还远得很,非常远”。

有多远?远到很多玩家都在猜这游戏是不是要留给PS6当首发护航了。但按照Schreier的说法,可能比那还远。

Guerrilla这几年基本全在搞这个多人项目

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这里有个挺讽刺的事实:过去几年,Guerrilla工作室的大部分人手都在做《Hunters Gathering》这个多人衍生作。也就是说,大家期待已久的《地平线:西之绝境》续作,基本处于“没人做”的状态。

现在多人项目要回炉,能不能成还不一定,单机续作又遥遥无期。两头都没捞着,这波操作属实有点“典”了。

说句不好听的,索尼这几年为了追服务型游戏这个风口,把自家工作室折腾得够呛。好好的单机大厂,非要去做自己不擅长的领域,结果就是:服务型没做成,单机也耽误了。

这游戏还能救回来吗?

目前来看,改造成传统合作游戏算是一个比较务实的止损方案。毕竟《地平线》这个IP本身还是有号召力的,做成类似《怪物猎人》那种共斗玩法,说不定还真能吸引一批玩家。

但问题是,玩家对索尼服务型游戏的信任已经快被消耗完了。你推一个,凉一个,再推一个,又凉一个,谁还敢首发就冲?

而且说实话,从“服务型大作”缩水成“小规模合作游戏”,这个落差本身就挺劝退的。就算最后做出来了,玩家心里也会犯嘀咕:这到底是精心打磨的作品,还是赶工保命的产物?

索尼的服务型游戏之路,还能走多远?

回过头来看,索尼当初定下12款服务型游戏的计划时,估计没想到会是今天这个局面。现在这个数字已经缩水得差不多了,能拿得出手的也就一个《地狱潜者2》,还是外包性质的合作。

《Fairgames》那边也没啥新消息,估计情况也不太乐观。整个服务型游戏战略,现在看起来就像一辆刹不住的车,明知道前面是悬崖,但已经来不及转弯了。

对于咱们普通玩家来说,这事最让人无语的地方在于:索尼明明有一堆玩家真正想要的单机大作没做,非要去追一个自己根本玩不转的风口。结果钱烧了,时间花了,口碑也搭进去了,最后啥也没落着。

现在只能希望Guerrilla这次回炉能整出点像样的东西吧。毕竟《地平线》这个IP的底子是真的好,要是就这么被折腾没了,那才叫真的可惜。

至于单机续作……算了,不提了,提了都是泪。反正按照现在的进度,咱们大概率得先等PS6发售,然后再等个两三年。

最后说一句:索尼啊,咱要不就别跟服务型游戏死磕了?老老实实做单机,玩家开心,你也省心,不好吗?