兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人愣住了——索尼《地平线》系列那款主打多人联机的《Horizon Hunters Gathering》,据说因为内部测试反馈太差,已经回炉重做了。

对,就是今年2月刚公布、画风被吐槽"卡通得有点迷"的那款《怪物猎人》like作品。当时公布的时候我还觉得这思路有点意思,结果现在好了,测试一跑,问题全暴露了。

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据彭博社知名爆料人Jason Schreier报道,开发商Guerrilla Games从6月开始就在对这款游戏进行重启工作。游戏目前还没被砍掉,但时间非常紧——工作室需要在12月之前拿出一个能让高层满意的里程碑,不然这项目大概率就悬了。

测试反馈差在哪?

Schreier在报道里说得很直白:"由于今年早些时候的私人测试反馈不佳,目前的计划是剥离掉服务型游戏组件,把它改造成一款更传统的合作多人游戏,加入故事模式,并且大幅缩小游戏规模。"

说白了就是:服务型玩法不受待见,那就砍掉,老老实实做个能和朋友一起玩的合作游戏。

这消息最让人无语的地方在于——Guerrilla Games几乎整个团队这几年都在做这款游戏,而玩家真正期待的单人主线《地平线》新作,还遥遥无期。

Schreier的原话是:"几乎整个Guerrilla Games团队过去几年都在做《Horizon Hunters Gathering》,而下一款主线单人《地平线》游戏还远得很。"

这就很尴尬了。你投入了全工作室的资源去做一款服务型游戏,结果测试反馈不行,又要回炉重做,那单机玩家等的那碗饭,什么时候才能端上来?

索尼的服务型游戏之路,走得是真不顺

其实这事儿放到大背景里看,一点都不意外。PS5世代,索尼在服务型游戏上押了不少宝,但收获寥寥。

真正跑出来的也就《绝地潜兵2》和年货性质的《MLB The Show》。其他呢?

  • 《星鸣特攻》直接暴死,上线没多久就关服退款,成了行业笑柄
  • 《最后生还者》《战神》《漫威蜘蛛侠》的服务型衍生作,据说都已经被砍掉了
  • 《命运2》的持续更新停了,Bungie裁了数百人
  • Bungie另一款新作《马拉松》也留不住玩家,热度堪忧

这一连串操作下来,连Bungie这种老牌工作室都开始让人捏把汗了。

服务型玩法,到底哪里出了问题?

这次《Horizon Hunters Gathering》回炉重做的原因,很大程度上就出在"服务型"这三个字上。

服务型游戏的核心逻辑是"持续运营+长期留存",这意味着玩家需要投入大量时间去肝、去刷、去追赛季进度。但问题是,不是所有玩家都吃这一套,尤其是《地平线》这个IP的受众,很多是被单人剧情吸引来的。

你让一个喜欢看Aloy冒险、喜欢沉浸式探索的玩家,突然去玩一个要组队刷怪、追赛季通行证的游戏,体验落差能不大吗?

再加上测试反馈本身就不好,那问题就更明显了——这游戏可能从一开始,方向就跑偏了。

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回炉重做,能救回来吗?

现在的情况是,游戏要从"服务型"改成"传统合作多人+故事模式",规模还要缩小。这个改动方向,说实话,听起来比原来靠谱多了。

毕竟《地平线》这个IP的底子还是好的,世界观、机械兽设计、战斗手感,这些核心资产都在。如果能老老实实做一个合作狩猎游戏,把故事模式做好,别整那些花里胡哨的赛季和通行证,说不定还真能救回来。

但问题是,时间太紧了。12月之前要拿出让高层满意的里程碑,这意味着团队要在不到半年的时间里完成方向调整、内容重做、内部测试这一整套流程。说实话,这个时间表有点魔鬼。

而且别忘了,Guerrilla Games几乎全团队都在做这个项目,如果这个项目最后真被砍了,那对工作室的打击可不是一般的大。

玩家怎么看?

消息传出来后,玩家社区的反应也挺有意思。有人觉得"早该这样了,服务型游戏真的玩腻了",也有人担心"回炉重做会不会又把发售日往后拖个两三年"。

还有玩家直接开麦:"索尼你就老老实实做单人游戏不行吗?非要折腾什么服务型。"

这话虽然有点冲,但确实说出了不少人的心声。索尼在单人叙事游戏上的功力,那是经过市场验证的。《战神》《最后生还者》《地平线》,哪个不是口碑销量双丰收?

结果非要去追服务型游戏的风口,追了半天,钱没少花,人没少裁,游戏没少砍,最后落得个一地鸡毛。

说点实在的

这次《Horizon Hunters Gathering》回炉重做,对玩家来说其实不算坏事。至少说明索尼和Guerrilla Games听劝了,知道服务型玩法这条路走不通,愿意回头改方向。

但改方向归改方向,能不能改好,还得看12月那个里程碑能不能过。过了,游戏还有救;不过,那这个项目可能就真的要跟《星鸣特攻》做伴去了。

至于《地平线》的单人主线新作……

只能说,兄弟们,慢慢等吧。反正Guerrilla Games现在全团队都在忙这个多人项目,单机新作估计还得再等个几年。

最后就想问一句:索尼,你什么时候才能明白,玩家真正想要的,是更多像《地平线:零之曙光》那样能让人沉浸几十个小时的单人冒险,而不是一个又一个赶风口上线的服务型游戏?