前PS总裁吉田修平最近透露,回合制RPG,尤其是日式RPG,在几年前非常不受欢迎,以至于他曾建议独立游戏开发者在宣传中不要使用“回合制RPG”一词,即使是《光与影:33号远征队》这样的游戏。

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吉田回忆起在今年釜山独立游戏展上的一次演讲,在《光与影:33号远征队》发售前几年,他玩过一个试玩版,对其印象深刻,但建议Sandfall Interactive用其他方式来描述游戏的战斗系统。

“这款游戏制作精良,但最好不要叫回合制RPG游戏,仅这一点就可能导致玩家忽略它。”

Sandfall听取了建议,改为“反应式回合制战斗”。

《光与影:33号远征队》并不算传统意义的回合制,它的战斗方式更“硬核”,鼓励玩家观察敌人的移动方式,以便把握时机进行闪避和格挡,有点像玩魂系游戏。

最终,《光与影:33号远征队》让回合制游戏重焕生机,游戏首月销量达330万份,截至4月销量已突破800万份。吉田认为,远征队很好地诠释了追赶潮流并非总是明智之举。他还表示,在远征队大爆之后,发行商们开始收到大量回合制游戏的邀约。