《漫威金刚狼》由Insomniac Games开发,将于9月15日登陆PS5。游戏聚焦罗根·豪利特的个体故事,因此不设置其他可操作角色。据外媒playground报道,开发商近期谈到了本作与系列前作在设计取向的差异。

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与《漫威蜘蛛侠》最大的不同在于,本作并非开放世界。罗根可在较为开阔的场景中探索秘密、在任务间隙与其他角色互动,但核心仍为主线驱动的线性动作冒险。

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高级游戏总监Jess Reiner-Reed表示,团队在讲述罗根的故事,他在诸多方面与蜘蛛侠不同:罗根不是会长期停留一地的人,没有“友好的邻里”,也不会安顿下来,本质上是个独行客。

技术总监Mike Fitzgerald指出,移动并非金刚狼角色塑造的核心,利爪、自愈能力、暴怒、过往与内心挣扎才是关键要素;游戏不必包罗一切,但也需避免令人烦躁或节奏拖沓。

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开发团队还加入了细微设计:罗根可用利爪攀爬树木,但因体重较大,踩上树枝会使枝干弯曲、叶片相应晃动,而蜘蛛侠因轻盈灵敏不受影响。团队认为这类细节强化了角色的辨识度。