曾几何时,史蒂夫·罗杰斯化身的美国队长被冰封,数十年后才重见天日。与此类似,《漫威复仇者》这款游戏也错过了多人服务型游戏短暂而辉煌的黄金时代——那个品类曾令人兴奋、蓬勃发展、备受期待。不过话说回来,并非所有游戏都适合套入服务型游戏的模式。《漫威复仇者》和《自杀小队:杀死正义联盟》如今就是典型反例,证明了超级英雄题材与长期运营模式结合能产生多么糟糕的后果。而《漫威对决》则恰好相反,它属于那种天生就适合服务型运营的玩法类型。 玩家不满加上销量惨淡,最终导致《漫威复仇者》停止开发与支持,上线仅三年便被下架。话虽如此,这款游戏的故事框架和核心玩法其实相当出色——正因如此,其他方面一团糟才更令人扼腕。倘若身处另一个漫威多元宇宙,《漫威复仇者》本可以成为杰作。而它之所以没能给玩家留下多少正面印象,原因众多。 一、角色阵容贫乏 《漫威对决》的可玩角色阵容若是能有更多时间打磨沉淀、不受服务型公式拖累,本可以更加丰富。而在《漫威复仇者》中,我们居然在卡玛拉·克汗最崇拜惊队的情况下,先等来了两位鹰眼,却始终没有迎来惊队这名完美人选。遗憾的是,那些原本可能成为最佳DLC的角色从未登场,其他独特而令人眼前一亮的人选也一个没见着。 角色阵容越来越倾向于复用同一角色、同一类型,这种趋势很可能在后续多年DLC路线图中延续下去。同时拥有克林特·巴顿和凯特·毕肖普,实属冗余。
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