在《英雄联盟》诞生的漫长历史中,曾经有过一个名字和玩法都与今天截然不同的原始版本,而这个版本如今得以首次完整曝光。比起我们现在熟悉的召唤师峡谷,这个早期原型更像是一款完全不同的游戏,甚至连部分英雄的设定都令人大跌眼镜——比如曾被称为"像砌了类固醇的砖墙一样坚硬"的盲僧李青,在当时的设计中完全不是后来的样子。 《英雄联盟》最早的原型叫做《Onslaught: War of the Immortals》,从画面风格看,就像是2000年代后期某个摇滚乐队单曲霸榜年代的游戏提案。现在,得益于《英雄联盟》内容创作者Necrit和拳头公司员工Paul "Pabro" Bellezza的推动,我们终于可以一窥这款游戏最原始的模样。 Necrit在上周四发布的一段视频中完整讲述了这个故事。他请求Riot展示《英雄联盟》最初始的形态,而Riot则以一份古老的投资者演示文稿回应——内容包括游戏视频片段、几位英雄的设计文档、世界观背景介绍以及实机截图。虽然过去的一些泄露信息已经透露了部分内容,但这次曝光的资料中仍有大量此前从未公开过的细节。 在这版原始设计中,游戏的面貌几乎难以辨认。地图并非如今空旷的召唤师峡谷,而是一座卡通风格的城市,被划分为"秩序"与"混沌"两大对立阵营。玩家将扮演可以自定义的不朽者角色,并在关键时刻暂时召唤他们加入战斗。更有趣的是,某些英雄甚至只属于其中一个阵营——玩家在初次进入游戏时就必须表明自己的立场。 在这个早期版本中,熟悉的内容反而比全新的设定更难找到。安妮是已知出现在这个原型中的英雄之一,而李青这个后来以盲僧身份闻名的角色,在设计之初的概念也与最终版本相去甚远。 纵观这组历史资料,能清楚看到《英雄联盟》是如何从当初那个充满实验性的项目,逐渐演变为全球最成功的电竞游戏之一。当年那份投资者演示文稿中的许多设计元素,虽然最终没有进入正式版本,但不可否认它们构成了这款游戏不可或缺的基因。
