许多玩家至今仍认为《塞尔达传说:众神的三角力量》是有史以来最棒的塞尔达游戏,但即便是当年开发它的任天堂团队,也没能把所有想法都塞进这部SNES经典作品里。事实上,宫本茂曾明确要求砍掉一个相当激进的点子,团队也照做了——直到几年后《织梦岛》问世,这个创意才得以复活。 在2017年《Retro Gamer》杂志的专访中,本作导演手冢卓志回忆道:“开发初期,我们想让玩家自由选择手持的武器,而不只是剑和盾。”同时还设想过让武器可以组合:“例如把弓箭设在A键、炸弹设在B键,同时按下两个键时,林克就会射出绑着炸弹的箭。”听起来很酷对吧?但这一机制从未在《众神的三角力量》中实装。手冢卓志解释说:“最终我们没有采用,因为宫本茂要求林克必须始终装备着剑。” 不过这个系统后来在下一部作品《织梦岛》里实现了。手冢卓志同样执导了这款Game Boy经典,而它距《众神的三角力量》发售不过两年。虽然《织梦岛》中能用到组合道具的机会不多——基本就是炸弹箭——但玩家可以自由替换当前装备,甚至把剑换下来,这种自由度让它在众多塞尔达作品中显得独树一帜。这大概也算是一种迟到多年的“创意补偿”吧。
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