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Gamescom近在眼前,这意味着针对夏末和秋季发售游戏的预览正在密集涌现。这与初夏时节以预告片为核心的狂热氛围不同——现在已进入关键阶段,一切都关乎实际前景与可玩代码。这正是德国游戏展Gamescom一贯擅长的领域,也是它在E3倒下的今天依然屹立不倒的原因之一。
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更多内容稍后再说,但首先,请看看这两篇基于大量试玩时间的策略游戏深度预览,它们都相当精彩。
E3的衰落,以及随之而来的替代品
当E3崩塌时——实际上,在它彻底消亡之前——杰夫·基斯利便迅速介入,用夏季游戏节(Summer Game Fest)填补了空缺。与E3一样,基斯利的展会也在6月举办,地点同样在洛杉矶。与E3一样,它充当着游戏公司组织大型夏季展示活动的枢纽,尽管组织方式更为松散。它有一项线下活动,记者可以在那里预览游戏(规模远小于E3),同时基斯利还会举办自己的展示会,发行商和开发商可以付费发布他们的预告片。
从某种角度看,夏季游戏节似乎令人满意地接替了E3的位置。这里有热度,有话题,还有大量预告片。与E3鼎盛时期相比,其影响力更加分散、持续时间更长,但初夏这个时间点对大多数发行商的公关计划仍然完美契合。作为新作首发的场所,只有12月的游戏大奖(Games Awards)能与之匹敌。
然而,从行业内部来看,夏季游戏节几乎算不上一场“活动”——因为它从字面意义上讲,并不算一个真正的活动。人们几乎没有理由专程飞往洛杉矶参与,尤其是对媒体以外的人来说。它主要是虚拟的、交易性质的——一场巨大的……
