史克威尔艾尼克斯一位前高管表示,索尼决定全面停止PlayStation平台的实体介质发行,此举或能让PS商店的游戏售价有所下降。
索尼于7月1日正式宣布,将终止PlayStation全平台所有实体介质的发行,范围涵盖非索尼互动娱乐出品的游戏。2028年1月起,所有登陆PlayStation的新作将仅推出数字版本,零售渠道常见的盒装激活码产品也将同步取消。该政策适用于平台内全部游戏,不仅限于索尼互动娱乐的第一方作品,第三方游戏同样受此约束。
史克威尔艾尼克斯前业务拓展总监、现Genvid公司首席执行官雅各布·纳沃克在X平台(原推特)上发表了这一观点。
他的核心观点是,“给定价带来下行压力的是发行商之间的竞争,而非数字商店之间的竞争”——换句话说,数字商店的游戏定价由发行商决定,而非平台方。
纳沃克指出,这也就意味着Steam与Epic游戏商店之间的竞争,主要影响的是开发者的分成比例,并不会直接改变玩家的购买价格。
他认为,真正能让价格下降的,是同平台内游戏与游戏之间的直接竞争。他还附上了《最终幻想16》Steam售价随时间逐步下滑的图表,以此证明这种竞争压力确实存在。
具体到PlayStation平台,纳沃克预测:“PlayStation商店的纯数字化程度越高,这一趋势的推进速度就越快。”
“未来会有更多促销活动,还会出现类似Steam的动态定价模式,因为发行商之间的竞争会愈发激烈。”
需要注意的是,游戏降价并不能抵消这一决策的所有负面影响。数字所有权的相关争议仍未解决,喜爱实体版游戏的玩家也将彻底失去选择空间。这种取舍是否对玩家有利,其实因人而异。
此前若还有人怀疑索尼会回心转意,如今看来官方并不会在停止实体游戏生产这一争议性决定上让步。目前,带光驱的新款PS5主机已新增提示信息,告知用户正如此前公告所示,PlayStation将于2028年初停止支持实体介质。

