IT之家 8 月 16 日消息,卡普空公司最新爆款之一《生化危机:安魂曲》印证:实体游戏仍有强劲的市场需求。
打开网易新闻 查看更多图片
游戏行业媒体 The Game Business 的克里斯托弗 · 德林在 X(原推特)上称,Ampere 数据显示,《生化危机:安魂曲》在美国市场售出的游戏中,实体版占比为 22%。
打开网易新闻 查看更多图片
数字游戏在北美地区接受度更高,世界其他地区的数据则大相径庭。英国市场的实体版销量占比为 40%,澳大利亚的这一数字达到 43%。
日本玩家依然偏好光盘实体游戏,实体销量占比达 51%。而法国的占比位居全球首位,《生化危机:安魂曲》售出的拷贝中,有 55% 是实体版本。
同样值得关注的是,这款游戏的实体版几乎发售即告售罄。这并不只是因为备货量少,更是因为市场需求十分旺盛。目前《生化危机:安魂曲》总销量已突破 800 万份,结合各市场的销售占比保守推算,实体版销量约为 300 万份。
正如德林所指出的,即便实体版仅占游戏总销量的 10%,对应的市场规模仍可达数十亿美元。
《生化危机:安魂曲》的销售情况或许不能代表所有游戏,但它确实说明了两个核心问题:第一,很多人津津乐道的“数字版主导市场”,或许并不像看上去那样牢不可破;第二,不同国家的实体游戏销量差异悬殊,而这一点似乎被索尼忽略了。
另有相关消息指出,游戏发行商若停止实体游戏发行、全面转向数字授权销售,单份游戏最多可节省 16 美元(IT之家注:现汇率约合 108.1 元人民币)的成本。
