承蒙日蚀边缘工作室邀约,梦电大表哥远赴成都东郊记忆,参与《湮灭之潮》首次线下试玩活动。本次试玩场地的布置可谓匠心独具:试玩区以中央的石中剑圆桌为核心,一众试玩工位沿着环形结构层层向外延展;现场还准备了玩偶、主题 T 恤、贴纸等丰富精美的伴手礼。

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在越来越多的国内制作组深耕本土赛道,以中华传统文化为蓝本打磨作品时,《湮灭之潮》以经典亚瑟王故事为剧情主体,串联中国、埃及等其他地域文化要素,将不同文明的特色底蕴和西式玄幻世界观深度融合。

本作整体美术设计与主线剧情深度契合,以「凋零感」作为核心创作基调,全程围绕灰雾侵蚀的灾难叙事展开,渲染出破败残缺、满目颓败的世界观氛围。场景表现上,破败的都市、荒芜的大漠等区域氛围感塑造尤为出色,画面表现力十足。

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骑士纷呈,战法随心

本作的战斗系统围绕幻影骑士展开,玩家至多可同时携带两组幻影骑士,每组均采用「1主位骑士+1副位骑士」的搭配机制,战斗中可自由切换两组幻影骑士。主骑士直接决定角色的攻击派生招式,试玩版本共开放三位主骑士可供体验:挥舞镰刀的贝德维尔能力均衡、上手门槛低,适配绝大多数基础战局;以风为武器的加荷里斯在空中作战有着更高的机动性,拥有独特的空中战斗体系;专注重型攻击的帕拉米德斯则蓄力优势突出,能够轻松击破敌人防御,打出爆发式伤害。

不难看出,制作组为每位主骑士规划了完全独立的战斗生态位,优势区间与打法特色泾渭分明,差异化设计感十足,也让人十分期待正式版后续更多主骑士角色的登场。

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副骑士则是以辅助主骑士输出与战术控场,补充功能性为主,能够适配多种战斗打法:既可暂停敌人动作,为主骑士蓄力创造输出窗口;也可攻击触发硬直,配合主骑士抓取技能协同造成大量伤害。值得一提的是,少数双位骑士拥有独特的定位机制,在主、副位下会解锁截然不同的功能特性,进一步拓宽了搭配思路和战术上限。玩家可以根据战局需求自由搭配主副骑士,灵活构筑战斗体系。与此同时,角色的武器、雾纹、徽章、防具系统,进一步支撑了多元化流派构筑,让整体战斗策略丰富度得到提升。

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战斗与演出,我全都要

在动作表现力和视觉演出上,《湮灭之潮》堆料十足。游戏为各类怪物设计了专属的处决动画,多阶段BOSS更是拥有分段式专属处决特效,而此类BOSS常常伴随形态的巨大变化,技能动作、攻击模式也会同步迭代,极大丰富了BOSS战的游戏体验。玩法机制上,游戏的弹反体系仅针对BOSS的红光专属攻击生效,但部分BOSS的模型主体与场景环境以红色为主色调时,高速激战的画面特效叠加后,红光攻击提示辨识度大幅降低,无形中提升了玩家弹反、闪避的操作难度。

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难度设计方面,本作兼顾新手玩家与剧情玩家的游玩体验,容错率十分友好。标准难度下,玩家无需熟练掌握全部派生招式,仅依靠基础操作与核心技能,即可流畅通关主线流程,对动作游戏新手极其友好。

而更简单的故事模式则服务于剧情党对战斗和剧情体感比重的需求。地图探索与解谜环节同样降低了游玩门槛,探索过程中会通过地面钱币特效为玩家提供路线引导;解谜关卡设置了隐形辅助提示,玩家可按需手动开启,同时剧情对话中会暗藏解谜核心线索,兼顾了探索趣味性与新手适配性,而就整体节奏而言,只要不堆砌大量低难度谜题,探索解谜内容便能很好地充当剧情与战斗之间的节奏润滑剂,本次试玩版本在这一方面完成度尚可。

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总结

从实际试玩体验来看,《湮灭之潮》的战斗手感处于中上水准。无论是动作系统的设计打磨,还是 BOSS 战华丽的演出效果,战斗层面都称得上诚意满满、内容扎实。美中不足的是,高速交战时大量特效叠加偶尔会产生光污染问题,一定程度上干扰战斗判断。但瑕不掩瑜,本作已经展现出扎实的开发基底与不俗的成长潜力。倘若后续制作组能够继续打磨优化、完善游戏全流程,交出一份令玩家满意的优化答卷,相信它定能在国产动作游戏市场绽放独属于自己的光彩。