2020年9月,《原神》横空出世,将米哈游推向中国游戏行业神坛。上线五年多来,其手游全球累计流水保守估计突破70亿美元(约合人民币500亿元),月活跃玩家长期处于4000万至5000万区间,稳坐开放世界手游赛道头把交椅。 《原神》的成功也点燃了全行业的“开放世界热”。从2021年完美世界的《幻塔》,到2024年库洛游戏的《鸣潮》,再到2026年密集上线的《洛克王国:世界》《明日方舟:终末地》《王者荣耀世界》《异环》等产品,各大厂商纷纷押注。但数年过去,没有任何一款产品能复现《原神》级别的市场热度与商业高度。 早先对标的《幻塔》于2021年12月上线,首月流水近6亿元,一度被视为“原神挑战者”。可惜后续更新乏力、内容深度不足,如今在游戏免费榜上已难觅踪影。 库洛游戏的《鸣潮》2024年5月公测,开篇因优化和剧情遭遇口碑危机,首周流水与原神差距三倍以上。但凭借持续更新与角色品质提升,游戏实现低开高走:2025年全年流水12.29亿元,较2024年增长78.83%,库洛游戏也因此跻身全球收入榜第16位。即便如此,其营收规模与《原神》巅峰期仍相去甚远。 中手游的《仙剑世界》更为惨淡。游戏宣传历时近四年、384平方公里无缝地图、研发费用超3亿,但上线后表现严重不符预期。点点数据显示,预下载次日iOS日下载峰值达15万,公测当天却降至7万,很快就跌出App Store榜单前200名。中手游2025年总营收13.90亿元,同比下滑约28%。 网易投入10亿元的《射雕》,则上演了“6年研发、数亿投资、仅运营545天”的悲剧,连牌桌都没上成。 时间来到2026年,新一轮爆发依然难破魔咒。3月,腾讯《洛克王国:世界》上线首日登顶iOS免费榜,13小时吸引1500万玩家。4月,《王者荣耀世界》与完美世界《异环》先后公测。前者尽管背靠《王者荣耀》,却因新手引导冗长、难度曲线不合理、剧情割裂等问题遭吐槽,官方在8月11日宣布攻坚优化,S2赛季暂缓。后者公测后也迅速发布致歉公告,承认性能、角色设计、剧情等多项问题,承诺全面整改。这直接反映在股价上——异环上线当天完美世界股价下跌5.89%,次日再度下挫9.9%。 口碑方面,这些新品均未形成《原神》式的自发传播,热度转冷明显。而《原神》自身也难逃“开放世界疲劳”的困局:“班味、太肝、没动力探图”成为玩家常见吐槽。一位在须弥地图后退坑的玩家表示:“支线任务又长又多,重复度很高,刷装备看运气,感觉遥遥无期。”他在枫丹回归过一次,最终还是彻底退游。 开放世界这条赛道,从来不缺投入和野心,但至今仍未走出《原神》的阴影。
