倘使你最近刷抖音、小红书或者B站,大概率能见过这么一种画风,一张随处可见的夏日照片,配着几个起笔、收笔蜷曲的艺术字样“直到XX变成XXXX”,它可能是你下班后远眺楼宇时瞥见的夕阳,也可能绿荫托举起的蓝天白云,还可能是海边随手一拍的风景……无论原图如何,加上那行艺术字后,照片的氛围感瞬间被抬了上来。

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这种照片风格源自《明日方舟》的夏日活动「直到大地变成一颗酸橙」,俏皮可爱的艺术字体,略带文艺的标题名称,引发了玩家的二创热潮,网友们利用AI生成同款字样,或使用原版素材,给手头上照片贴上艺术字或角色贴图,短短数日,相关话题在抖音、小红书平台分别累积逾3亿、超7千万的浏览量。

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一开始或许还只是玩家圈子的自娱自乐,在创作扩大化逐渐演变为一个个家乡宣传照,标题也玩起了各种网络梗,后来甚至蔓延到足球等其他圈子,把活动标题,变成一个全网通用的“夏日氛围感滤镜”。

这场意外的出圈,让《明日方舟》的夏日,来得尤为炽烈,8月1日开服当日,游戏还冲上了国区iOS游戏畅销榜前二,游戏内外,俱是一片欢腾。

而眼下,这股热浪还远未到尾声。

直到大地变成一颗酸橙

最先把氛围炒热的,是活动限定干员「予愿安洁莉娜」的登场。

蓬松的棕色双马尾,标志性的红色发箍,娇小的狐耳与红色眼眸,身为开服最早一批的六星干员,虽然没有波澜壮阔的人生经历,没有身居要职的背景,在群贤毕至的罗德岛,安洁莉娜凭借别具一格的邻家少女气质,在玩家群体中拥有不低的人气值。

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这次夏日嘉年华,安洁莉娜以全新姿态登场,熟悉的双马尾,熟悉的青春活力,却多了几分历练后的自信与稳重,其在游戏内的表现同样不俗,一手稀缺的“起飞”机制让她能在多种游戏场合发挥作用,角色受众基础广,强度在线,其带来的商业成绩属于情理之中。

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而托住这股角色热度,并让整个夏活持续走高的,活动剧情功不可没。

不少玩家在过完剧情后不吝赞美之词,“玩家必看”,“年度最佳预定”,“被困在了酸橙色的夏天”,其后劲之大让玩家久久回味,并在社区里汇成一股分享个人见解、感想的热潮。

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「直到大地变成一颗酸橙」的故事说来简单:从事信使一职的安洁莉娜,为弥补物件未送达的过失,亲自前往雷姆必拓,在大涌泉镇遇见立志十八岁出门远行的塔妮,一路又捎带上富家千金嘉辛塔、通讯技术研究员阿梅利亚,四人沿着零号公路抵达南境。

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「直到大地变成一颗酸橙」,从明面上解释,可以理解为四名女孩在终点远眺,看大地被朝阳染成一片橙红,它裹挟着夏日的气息,让人按捺不住动身旅行的冲动,此处的“酸橙”,更接近酸甜口味的橙,而非现实中绿色的柑橘品类。

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关于“酸橙”,玩家社区抛出了不少见解,如能操控重力的安洁莉娜高空看大地论;如推测标题源自诗人保罗的诗歌“大地蓝得像一颗橙子”

整个故事采用的是经典的公路片叙事结构:出发-挫折-幻灭-再出发,其落点放在了角色的成长上。

四个女孩去南境的动机各不相同,安洁莉娜是为了拿到罗德岛在南境收集的观测信息,塔妮是为了见证奶奶的探路之旅,嘉辛塔是为了逃离家庭为其搭建的“温室”,阿梅利亚则是为了维修断连的通讯塔。

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在这场南境之旅中,空间上的位移跟情感的流动是同步的,每经过一个站点,就有一个角色的秘密被揭开、一个心结被触碰,安洁莉娜对自身存在价值的困惑,塔妮对奶奶所讲的故事产生动摇,嘉辛塔对自身感染者身份的隐瞒,阿梅利亚被公司打压、利用的事实。

角色对自身的认知成为了旅途进行下去的阻力,角色间的关系则成为化解阻力的钥匙,每个角色都以其自身性格、能力、羁绊推动着前行的步伐,嘉辛塔以其见解与身份,多次帮阿梅利亚化解拿不出维修资格的僵局;阿梅利亚的通讯技术,成为众人穿越沙暴的保障;没有强大源石技艺的接线员塔妮,最终成为了像奶奶一样的探路者;而安洁莉娜,则是润物无声的稳定剂。

老实说,在相对有限的篇幅中,一口气塞入四名角色,还得着墨均匀,突出性格,立住主题,对创作者而言是个不小的考验。

而这恰恰是夏活剧情叙事的杰出之处,没有佶屈聱牙的设定,没有艰深晦涩的表达,叙述流畅,节奏得当,整个故事设计了不少精妙的起承转合,伏笔的设置与回收自然从容——

为什么最开始接线的罗德岛干员会出现差错?嘉辛塔拿了一堆含击球在内的证书怎么实战拉跨?大断连又何以发生?……

很多事件的发生乃至解决过程都能从前后文与角色经历中找到答案,这才让四名女孩的形象能跃然纸上,塔妮可爱、元气,她着急了会跺脚,会用零食来“贿赂”(谁能拒绝一只可爱兔兔的请求?),虽无才艺傍身,但破局的小心思倒是不少;嘉辛塔美丽、知性大小姐的气质下,则藏着对苦痛命运的坚忍与认定事理的决绝;阿梅利亚言语笨拙、恐高,性格懦弱,还是个爱哭鬼,但她想让整个泰拉都能在她的通讯技术下互通有无的抱负不容玷污。

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不少玩家与我一样,阅毕都联想到了MADHOUSE原创的一部高分动画《比宇宙更远的地方》,同样的四名少女,同样的出门远行,它以旅行为载体,描述少女的成长与友情。不过,动画在非日常的南极之旅里描写日常,更多是在捕捉少女成长中那种细腻、敏感的情绪。

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而「直到大地变成一颗酸橙」在游戏背景下,有一套独属于自己的表达,剧情把相当多的笔墨留给了家庭,独自一人到访南境的奶奶,意识到再美的风景没有人分享那份喜悦也是寡淡的;塔妮打开通讯设备,弹出来的尽是亲属的插科打诨与关心,而非对她摔门而出的指责;阿梅利亚忍气吞声,只是想有朝一日让家人为她的成功骄傲;嘉辛塔与父母的关系最是尖锐,他们关注女儿病情与健康,却长期忽略她的精神需求——二者之间的争吵其实是能够避免的,只是碍于面子、碍于理解而堵塞了心意的传达。

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这些事件或话语最终都会汇入到一个明确的主题上:别把话藏在心里,别让真正的心意被杂乱的思绪蒙蔽。

因为有袋鼷鼠会把它偷走,因为它藏得太久会变质,因为没有说出口会有误解,因为未确认的心意无法打破现状,因为再不说可能就没了机会……

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故事里头有不少相互对照的意象,偷心里话的有袋鼷鼠,传递邮件、物件的信使,实现远程通讯的通讯塔,它们均与“信息传递”紧密相连,剧情里大小情节(比如开头为蜡烛数量争吵的夫妻),关系的转变,人物的成长都与信息传递、心意的表达相关。

这次SideStory,没有那么多苦大仇深的尖锐冲突,也没有磨刀霍霍的阴谋诡计,更多的还是家长里短的琐事,是少女成长时的心里的那些复杂思绪,正因如此,当阿梅利亚克服恐高爬上高塔,当喷薄欲出的朝阳光芒印在少女们脸上时,笔者心中也不自觉生出一股喜悦。

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此时标题里的酸橙,自然也就有了更多解读的空间,它就是少女们一路走来的心绪变化,它是酸涩的,是对自己无能为力的忧虑、被现实压迫的恐惧、被过度保护的窒息,却也带着甘甜,是用行动打碎质疑,用亲历破除谣言,用反抗挣脱樊笼,把那些只能在喉咙间打转的酸涩变成互通心意的甜美。

当然,它也可以什么都不是,只是作者随手拼贴的常见意象,这又何妨呢?就像所有的青春故事总会有夏日的一席之地,那些放肆的表达都会在八月里躁动。

创作永无止境的八月

倘使《明日方舟》夏活的故事停留在这里,它也足以在游戏七年多的版本更新史里留下鲜明的印记,成为许多玩家惦记的夏日回忆。

但显然,一向喜欢整新活的鹰角没放过这次夏活,他们在夏日嘉年华期间开启了全新玩法「奇象巡展」。

简单地说,它类似时下热门的捉宠玩法,游戏设置了三个野外区域供玩家捕捉,哦不对,是扫描、存储生物数据,生物有不同的属性、稀有度与变种,并在PvP、PvE中出场。

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老实说,这一玩法本身并不特殊,《明日方舟》的玩家也许还会觉得有点眼熟,在生息演算-「沙洲遗闻」的源石虫竞速赛里,大家就体验过捉虫、赛虫的酸爽刺激,在推出多期的「争锋频道」里,他们也享受过赛博斗蛐蛐的狂欢。

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值得一提的是,刚落幕的鹰角FES,「新汐斯塔」展区互动就是“源石虫竞速赛”

—— 新汐斯塔也是23年夏活故事的发生地

「奇象巡展」的捉宠对决,其实就是将这些过往玩法整合成一套成熟的系统,并加入了一些可自主决策的策略属性。

不过数日,玩家社区里就诞生了多套队伍,如模式上线初期叱咤风云的双果冻组合,快攻碾压的双花,俗称“二鬼拍门”,不过多时,社区又研制出了各种克制体系,如专门狙击果冻组合的低星投石虫,远程+盾卫的经典搭配,逼得果冻玩家继续研发新科技,衍生出各类变种。

假以时日,该模式在鹰角的持续投入下,或许能激发出更多的策略博弈趣味,但眼下,它其实更像一个博玩家一笑的休闲玩法,地图轮换、环境伤害、生物行为等带有大量的随机性,我们可能看到带瞬移能力的镖客残血秀全场,也可能看到满血的果冻被地火所融化,“演员”无处不在。

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腾转闪避,全场游龙的“鸡哥”

真正把火烧旺的,其实是模式专门开辟出来的玩家广场。

「奇象巡展」搭建了一个充满夏日风情的3D空间,玩家能操控游戏角色小人在广场上溜达、探索,以及,社交。

模式允许玩家在一块24x24的点阵图上涂鸦,通过审核后能够随身展示,其他玩家闲逛时看到对眼的作品,可以一键收藏进自己的展会纪念册 ,官方甚至配套了网页端,允许多名玩家合作出摊,展示作品,以供玩家下载。

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于是乎,「奇象巡展」摇身一变,成了一个开在线上的"无料互换区"。

每次逛展,都能看到新鲜玩意,有干员画像派,斯卡蒂、能天使等人气角色均不在话下,甚至还有Q版头像、Q版小人、Q版表情、立绘写实画等多个类别,在游戏内置画板空间不足的情况下,还鼓捣出了多人拼图的创作方式;

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还有梗图表情包派,将奶龙、雪球等网络热梗像素化,就连自家游戏的梗也不放过,海猫像素图、文字组合随处可见;

抽象整活的屡见不鲜,把画布当创作舞台的也不在少数,十二只龙泡泡(含想象)全盘像素化,像素宝可梦复刻,还有成套出现假面超人、游戏王卡面、卫戍协议图标、各种logo等。

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最让GameRes拍案叫绝的,是多名玩家合作创作的东方名曲《Bad Apple》,他们用像素逐帧绘制的方式把原曲MV搬到了巡展广场,还贴心地配上了歌词,背后的工作量之大、毅力之顽强、队伍之团结,委实超乎想象。

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这也算是方舟玩家的一个传统艺能了——官方给个基础工具盒,玩家能整出各种花活,从干员的各种奇思妙用到此次的"赛博拼豆",《明日方舟》玩家群体的创造力与创作欲,滋养了整个社区生态的发展。

故事到这就结束了吗?

不不不,在玩家眼里,「奇象巡展」不止是个"无料互换区",也是一场赛博夏日嘉年华。

玩家操控角色小人,在广场上上演各类小剧场,有珊比兔兔跺脚大会,有组一辈子乐队名场面,有永不缺席的“让子弹飞”,有场景契合度满分的露营组合……

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在一个没有内置聊天系统、仅有系统表情的模式里,玩家反倒鼓捣出了一套其乐融融的互动方式,像《Bad Apple》这样的通力协作也许依赖于既有的熟人团体,但在「奇象巡展」这个舞台上,也时常上演一些偶然性的美妙时刻,它可能是在椅子上陪你发一下午像素画、表情包的陌生人,也可能是一颗石子投入池塘泛开的涟漪,广场绕圈跳舞的“维维美”长龙,自觉排队的岁兽队伍,它把偶然的个体行为变成一场盛大舞会,这种“只可意会,不可言传”的微妙滋味填满了每个玩家的内心。

或许正是如此,才有玩家直言,它弥补了未能参与线下嘉年华的遗憾。

与玩家同在的夏日

这场还在热映中的夏日嘉年华到底是怎么火到这地步的?

究其根本,靠的是方舟这些年来累积的玩家基础。

创作者们为干员们编织了数不清日常小剧场,剧情考据党逐字逐句拆解泰拉大陆的历史渊源与角色命运;攻略组在危机合约的顶层绞尽脑汁,用数之不尽的复盘与调整追逐“极限”……这些多姿多彩的创作,在时间的发酵下逐渐拧成一股绳,形成了明日方舟社区庞大而旺盛的生命力,让每一个循迹而来的玩家(尤其是源源不断的新玩家)都能在其间找到共鸣。

它有一种不可思议的黏性与难得的和谐氛围,像「奇象巡展」里像素美术创作,「直到大地变成一颗酸橙」的LOGO贴图,官方“开源”之前,就已经有不少玩家自行抠素材分享,制作专门的软件为同好们提供便利,让二创有了种奇妙的集体感。

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但通过这次夏日嘉年华,GameRes嗅到了更多东西,鹰角似乎开始更多地参与其中,并助推社区氛围发展。

比如制作组在SideStory加入了一个有专属3D场景的小剧场,偏写实的3D材质与细腻的光影搭建起了一个比2D平面更可感的3D世界,剧情演出也不再局限于传统的立绘+文字框,运镜、Q版小人动作、表情为游戏叙事赋予了更多表现力。

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游戏的Q版小人动作,在夏活小剧场、后续的「奇象巡展」都有了更多用武之地—— 活动的巡展广场,也是《明日方舟》头一回在游戏内塞入一个允许多名玩家自由走动、交流的空间。

这些新颖的内容制作与游戏体验或许与游戏去年的引擎升级相关,也与鹰角近年来累积的技术有关,制作组优化了游戏体验,让一些怪海场景、多人合作场景或者是含物理引擎效果的场景表现更为流畅。

甚至再一次拔高了游戏的玩法上限,后续鹰角还能在这些微缩的3D箱庭空间里塞入什么玩法或内容,这可太有想像空间了。

又比如文章开头提及的出圈现象。

这场创作风暴的契机来自鹰角发布的数个活动视频,其中之一是「予愿安洁莉娜」的音乐EP《酸橙色信笺》,鹰角选择收集玩家拍摄的现实夏日影像,剪辑出片,音乐在各平台上线没多久就有了相当亮眼的数据, B站逾300万播放,网易云爱心10w+。

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除却音乐、画面本身的优秀表现,玩家的“在场”也是曲目高热度的原因之一,它是官方与玩家共同创作的结果。

它激发了更多的玩家的现实生活分享,评论区涌现出越来越多玩偶旅行摄影,玩家带着方舟的玩偶、方舟的谷子拍照打卡,将对角色的、游戏的情感延伸至三次元的日常。

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还有玩家留意到,EP中的Q版安洁莉娜、风格化的标题图样,组合起来有着奇妙的混搭效果,于是开始PS带有“酸橙”风味的画面,还引发了一阵创作热潮。

期间,还有鹰角的“神助攻”——发现大家对此的喜爱和需求之后,直接打包放出了相关素材供网友自由使用。

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曾几何时,玩家调侃自家游戏群体有个“蟑螂话语体系”——"伸出触须"、"触须对接"、"触须收回",他们的社交需求在小心翼翼的试探里步履维艰,它存在着,但需要一把火。

不管是这次的官方互动,还是点燃玩家社交热情的线下,音律联觉、FES等等都是火把,最近的「奇象巡展」也是其中一把火,鹰角用活动营造出了一种松弛而温馨的氛围,让玩家能惬意地交流;这次夏活的剧情,或许也是一个有温度的引信。

“直到大地变成一颗酸橙”——或许,让这片大地染上颜色的,正是玩家们这些年的热情与才华,这抹独属于玩家的橙红色,最终创造了这个带着方舟印记的夏天。(文/浔阳)