我记得八岁那年,第一次和朋友们打通《星际火狐64》时的场景。我们轮流握着手柄打了一整天,最后是Brian完成了最后一击。我至今记得他家庭影院房间的大窗透进来的光,从电视两侧涌入;也记得我们欢呼的样子。十多年后,我把这款游戏介绍给当时的女友、现在的妻子;今年早些时候,我又看着朋友们第一次通关。 通常写评测时,我会尽量避免拿一件作品去比较另一件作品——那是坏习惯,也不是严肃的批评。但《Wild Blue Skies》(野蓝天空)几乎在每一个转弯处都勾起这种怀旧式的比较,并且在这种比较中显得更加逊色。它频繁直接取材自《星际火狐64》,而它搞砸的那些地方恰恰说明,它并不完全理解那款游戏为什么伟大。 它的故事听起来很熟悉:很久以前,邪恶的Andross Grimclaw曾是军队首席工程师,后来向Lylat星系世界宣战。在Star Fox Blue Bombers雇佣兵集团的帮助下,Pepper Harding将军将Grimclaw放逐到荒芜星球Venom北方的火山区域。如今,Grimclaw回来了,新一代飞行员必须再次阻止他、解放世界。 许多角色几乎与《星际火狐》的阵容一一对应:Bowie Stray是一只狗,他的技术和领导力让他成为Fox的合格替代者,但缺乏原创性;Chuck Barbacoa填补了Peppy的位置,担任团队导师,他是否曾与最初的Blue Bombers并肩作战,似乎有所暗示,但从未证实;Thorne则是一只凡事准备过度的蜥蜴,飞行技术配不上他的嘴,是最像Slippy的角色。不过,目前最亮眼的角色是Roe Whit。 《野蓝天空》最好的状态,是有勇气做自己,从《星际火狐64》中吸收灵感,而不是全盘照搬。遗憾的是,这样的时刻太少了。我不喜欢写这样的评测,但《Wild Blue Skies》让我别无选择。
