由育碧在2014年关闭赛车游戏《The Crew》服务器所引发的“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)运动,自2024年发起以来已遭遇不少挫折——不仅遭到多家欧洲发行商的公开反对,欧盟本身也驳回了该运动要求加强消费者保护、应对在线游戏停服的请愿。
如今,支持者们或许还要做好心理准备:这项看似声势浩大的 campaign,可能正走向悬崖边缘。数字政策咨询公司 Flux Digital Policy 的视频游戏政策专家 Dr. Ceila Pontin 直言,该运动所追求的目标,在法律上可能根本无法实现。
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Pontin 近日在接受 The Game Business 采访时表示:“消费者权利是否遭到侵犯?其实,这些权利的存在本身就意味着它们有被侵犯的可能。”她指出,诸如服务条款(Terms of Service)之类的协议,已经为发行商和消费者在面对游戏突然停服时提供了“一套框架”;而“停止杀死游戏”的倡导者们,想要在众多法律、技术以及游戏行业通行惯例的夹缝中再争取到更多空间,可能性微乎其微。
“我理解人们对此的热情,”Pontin 在谈到“停止杀死游戏”运动时说,“他们想要继续玩一款自己深爱、享受并投入了大量时间的游戏。我完全明白这为什么对许多人来说至关重要。”但她强调,仅凭信念,不足以推翻一系列允许知识产权持有者终止你已付费游戏访问权的法律依据——毕竟,游戏的知识产权并不归玩家所有。
Pontin 形容道:“公众所呼吁的,与法律体系实际能够提供的之间,存在着一种错位。”这种错位,或许正是这场运动屡屡碰壁的根源所在。
