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星彡P丨文

你们还记得吗?之前BB姬写过上了勇哥直播的事情,上周末我去线下打了卡。

暑假人是真的多,店里都是学生党,隔壁桌甚至坐了个Cos赛马娘的小哥,氛围是真的好。不过,这次打卡餐厅只是顺道。

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BB姬青岛之行的主要活动,其实是去“干农活”的——《王者荣耀》最近在青岛线下举办了一场“夏日农友节”城市派对。

咱们也是老农友,不可能错过这种大型庆典活动的对吧?

场地就在奥帆海洋文化旅游区,紧临海滨,那两天没风没雨,夜晚还有各种啤酒节和烧烤夜市,真是夏日氛围感拉满。

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感觉青岛海边都变成了王者“痛城”。往来的地铁站随处可见Coser,还有跟我一样拎着大包小包战利品、满载而归的玩家在等车。

中间受“小王”邀请,咱们也是有幸参加了“小小王”(《王者万象棋》)的预定档发布会,并跟其他媒体同行们一起对制作人Donny进行了群访(虽然我只是打酱油的)。

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作为今年最受瞩目的英雄策略对战新游之一,《王者万象棋》也是不画饼了,正式宣布定档9月,目前全网预约量已经超过5000万。

制作人Donny算得上是游戏圈的老兵。

他从07年开始做游戏,曾负责过《QQ三国》的经济系统设计,也是《王者荣耀》最早的数值策划之一,后来主导设计了王者内置的自走棋玩法“王者模拟战”。

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谈起“小小王”的立项初衷,Donny坦言自己本身就是个资深策略卡牌玩家,2018年就想做一款1v1的策略卡牌对战游戏,但当时因种种机缘未能立项。

「所以我就想:有没有可能把策略卡牌里的一些要素、那些我觉得好玩的地方,跟王者IP做一些结合?在系统上做取舍,看这条路融合出来好不好玩、有没有意思。」

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正是凭着这股执念,开启了漫长的探索与打磨。

如果是一路参加过历次测试的“老玩家”,感受一定会非常深:从2024年首个对外测试开始,核心玩法每次都经历大幅调整,一直到去年秋测,才算真正稳定下来。

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(当时正好是王者10周年庆,BB姬也在成都线下围观了首次实机演示的直播)

都知道,传统自走棋“升星、凑羁绊”的机制最早发源自War3的自定义地图,被搬上DOTA2的游廊才开始爆火。之后的各家自走棋,基本都是围绕这套框架。

但《王者万象棋》不太一样,它的玩法更接近卡牌策略:

你拿在手里的不是棋子,而是一大把卡牌,有英雄牌,有效果牌;英雄强度基本跟等级挂钩,每到10级、40级、100级等节点,强度会有一个质变。

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Donny为自家游戏总结出一套口诀,叫:一刷!二养!三炸场!

① 刷,就是在商店里刷新手牌,找到你本身想要的英雄,把他们放上场;

② 养,是用各种方式升级,把英雄等级养起来;

③ 炸,则是把英雄牌养到比如100级甚至更高,技能表现和战力会有极大的提升,王牌英雄开大,直接炸翻全场。

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顺带一提,B站有个UP主叫【何慕】,前两天他手搓了一个民间的wiki资料站,如果想提前熟悉卡牌效果的话,可以参考一下。

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就我个人还是挺感慨的。

用打牌的方式打开万象棋,就好像:把我小时候幻想过的《游戏王》动画名场面,真的做成了亲手能玩的游戏——那些原本静止的卡牌,终于真正“动”了起来。

不禁回想起《游戏王5D's》动画里,主角不动游星与宿敌杰克的终极对决:正是靠着一路相伴的低星怪兽汇聚力量、不断强化王牌怪兽,最终一举炸翻对方。

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我自己就是对抗路“牢玩家”,吕布相当于我的“塔玛希”(魂、王牌)。

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虽然平时吕布天天被遛,清兵也慢,逆风经济经常倒一,经常玩着玩着自己就笑了。然而这英雄的技能反馈在王者数一数二的强,登场率居高不下。

但凡大招能击飞3个以上英雄,哪怕输了游戏体验也是拉满——这种爽感一样被继承到了《王者万象棋》里。

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(100级吕布大招范围辐射全场,再也不怕疏散人群了。)

很多人会问万象棋能不能火?但在这个问题之前,要搞清楚,万象棋的核心竞争力是什么?不用说,还是王者IP。

毕竟你可以看到熟悉的英雄在这个场景里战斗嘛,Donny给小小王的定位很简单,就是:农味拉满,属于亿万农友的王者英雄策略对战游戏。

一些手活英雄,比如马超和镜都很吃操作,我这种手残玩家可能会“望而却步”。但在万象棋,你可以把马超养起来,看着他自己戳来戳去,也是一种独特体验。

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当然,万象棋的玩法可能没法直接对标之前的游戏,所以天然会带来一些学习门槛,他们也围绕着做了几层配套,最基础的,就是反复测试新手教程的效果。

在此之上,又设计了“有分同享”机制,现在组排玩家“按队里第一名的成绩”来算,想让新玩家在一个完全低压的环境里学习和熟悉这个游戏。

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为了降低门槛,他们还做了很多辅助功能。比如“灵宝”系统,可以随时打开关闭,让AI根据当前阵容、手牌和局势,提供从卡组搭建到摆放阵容的具体建议。

还有“一对一私教”功能,有点类似DOTA2里的教练系统,可以邀请一名好友充当私教,对方能实时同步画面,通过画圈、画线等方式手把手指导(感觉会变成好友间的拷打)。

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(王者里的灵宝,这是我的灵宝搭配,很可爱吧)

提及新玩法,现在测试服就有一种「钻石狂潮」的模式,达到一定段位后开放。

这一玩法需要玩家投入游戏内的货币“钻石”用于竞拍卡牌。没有商店、能量的设计,最终排名根据玩家的盈亏而非血量决定,当然你也可以及时止损,带着钻石退出游戏。

某种程度上,可以看作是一种“小小王”的搜打撤,不过实际心流体验上,更类似于棋牌竞技的博弈。

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(拍卖卡牌,组卡对战)

与Donny的面对面交流中,咱们也是感受到,《王者万象棋》的团队都希望给玩家带来更多新鲜、更具差异化的游戏体验。

从传统类型来看,玩家可能有“想赢,想冲段位”的杀手型、“尝试更多的玩法”的探索型、“想达成目标的”成就型,以及“休闲佛系”的社交型。

甚至在搜打撤玩法兴起后,还有搬砖型玩家被大家看见......为此,《王者万象棋》设计了多类玩法,实现玩家的“共存”。

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(理查德·巴特尔在1996年提出的玩家分类模型)

Donny的脑子里始终有一根弦,把用户分成不同的类型,同时代入自己:面对这套东西,自己会是什么感受?

「我希望达到的状态是:游戏里的设计能覆盖到这些用户——不管你是哪类玩家,在游戏里都有专门为你设计的模块和系统。同时,它不能是强制的。」

「比如组队这件事就很典型。我们不强制组队,你要当独狼也可以;但也有玩家,不组队是没法玩的,那你也可以组。」

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问及游戏的未来,Donny意外的给出了一个朴素的答案,他表示自己的想法很简单:先迈出第一步,把这款项目做上线。

「现在做新游戏是一件非常难的事情,很多制作人要把一款产品从 0 到 1、从立项做到上线,就已经很不容易了,你们看看市面上的很多游戏就知道了。」

「市场表现这个东西,很多时候有点玄学,也有天时地利人和的成分,很难以人的意志为转移。做游戏,更多是把自己、把项目组能够做到的那部分做好,做到没有遗憾。」

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毕竟我本来就玩王者的,等9月正式上线后还是会跟朋友一起尝尝咸淡的。期待到时候的表现吧!