腾讯游戏海内外业务出现明显分化。

8月12日,腾讯控股披露2026年第二季度财报,旗下网络游戏业务营收数据呈现稳健回升态势。数据显示,当期腾讯网络游戏业务总收入达659亿元,同比增长11%,重回双位数增长区间。其中本土游戏市场收入473亿元,同比增长17%;国际市场游戏收入186亿元,因汇率波动影响同比下降0.8%,若按固定汇率计算则同比增长4%。游戏业务整体营收结构趋于稳定,新老产品形成持续营收支撑。

DataEye研究院研究总监刘尊在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,海外增速承压主要有两点:一是汇率波动直接拖累了报表收入表现;二是去年第二季度Supercell产品表现强劲及收并购并表效应带来高基数压力,而《VALORANT》《PUBG MOBILE》的增长又被Supercell部分游戏收入下降所抵消。

在他看来,腾讯游戏后续改善海外增长可从以下方向发力:第一,推动新品落地释放增量,当前海外业务仍处新品储备周期,大规模增量尚待后续新游;第二,持续深耕休闲赛道,旗下Miniclip发行的《Arrows–Puzzle Escape》已成为第二季度全球下载量最高的手游,这一方向有望开辟新增长空间。

海外增速明显放缓 本土游戏扛起营收大旗

从本土市场表现来看,腾讯当期营收增长主要依托多款核心存量产品与新品的协同贡献,品类覆盖竞技、射击、休闲IP(具有商业价值的创意内容或品牌)等多个主流赛道,各生命周期产品共同形成营收基本盘。

每经记者注意到,《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》以及新品《洛克王国:世界》成为核心贡献产品。其中,《三角洲行动》与《无畏契约》第二季度平均日活跃账户数均刷新历史数据。

存量长线产品的持续迭代,是腾讯本土游戏业务维持营收韧性的重要支撑。作为国民级长线产品,《王者荣耀》本季度通过内容更新与IP联动维持用户活跃度,上线小屋农场休闲玩法、英雄命格系统等全新内容,同时联动影视IP、结合平台运营节点拓宽用户触达范围,稳定长线产品的用户基本盘与营收水平。

射击赛道产品则依靠版本迭代与跨界联动维持市场热度。

《三角洲行动》在第二季度完成两次重大版本更新,通过新增干员、地图场景与玩法模式优化产品内容体系,同时先后联动影视、潮流消费、游戏圈层及传统文化IP,持续拓宽用户圈层,推动用户活跃度稳步抬升。《无畏契约》系列产品持续优化竞技体系与用户服务生态,针对核心竞技用户与泛用户群体分层完善产品内容,稳步扩大赛道覆盖范围。

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图片来源:新浪微博(@洛克王国世界)

新品梯队方面,今年上线的《洛克王国:世界》在2026年国内上新手游中表现突出,平均日活跃账户数与流水规模均位列同期新品首位,为本土游戏市场补充了全新营收增量。该游戏上线后保持稳定的内容更新节奏与商业化进度,依托赛季迭代、主题活动及跨界联动,持续维系用户活跃度,逐步搭建常态化商业化体系,经典IP的长线运营价值得到持续释放。

此外,7月上线的新品《失控进化》虽未纳入第二季度营收统计,但上线前全网预约量突破4000万,上线后登顶iOS免费榜,为腾讯下半年游戏业务储备了全新增长动能,与现有长线产品、成熟品类产品形成梯队化布局。

海外市场层面,对比去年二季度35%的高增速,今年第二季度腾讯国际游戏业务营收增长同比明显放缓,当期海外游戏收入增长主要来自《鸣潮》《VALORANT》等主力产品的持续营收贡献。

与此同时,腾讯旗下海外休闲游戏子品牌Miniclip的产品结构出现明显变化,旗下解谜手游《Arrows–Puzzle Escape》在第二季度登顶全球手游下载榜单,依托庞大用户体量带动应用内广告收入增长,成为腾讯海外休闲赛道的重要营收补充。

公开资料显示,腾讯于2015年完成对欧洲休闲游戏厂商Miniclip的收购,多年来依托旗下国际游戏业务品牌Level Infinite,持续推进海外产品的本地化运营与生态拓展。

产品结构来看,经过长期布局,腾讯海外休闲游戏品类已从早期单一的体育竞技品类,拓展至益智解谜、三消、跑酷、模拟经营等多个细分赛道,覆盖移动端与主机平台。

AI加速落地

除产品迭代与品类扩张外,AI(人工智能)技术的全链路落地,已成为腾讯游戏业务运营与研发的常规支撑手段,覆盖用户体验优化、研发提效、日常运营等多个环节。

在核心产品上,腾讯加速AI落地,在产品研发与运营端,《三角洲行动》引入Agent(智能体)工具优化运营流程,同时依托Hy3D技术搭建场景一体化生产管线,降低内容制作成本,提升版本迭代效率。

在用户体验层面,AI技术也逐步融入游戏玩法体系。《和平精英》上线的AI NPC(非玩家角色)相关玩法,累计体验用户规模达1.67亿,当期最高日活跃用户数1770万,智能交互内容成为用户日常游戏体验的重要组成部分。

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图片来源:每经记者 董兴生 摄 (资料图)

新品《洛克王国:世界》也针对性推出专属智能辅助工具Coach Agent“斯嘉丽”。区别于通用大模型的泛化问答模式,该工具可识别玩家背包配置、阵容搭配与实时对局环境,输出适配性较强的阵容调整与对局操作建议。财报数据显示,“斯嘉丽”功能上线后,对游戏内相关玩法的用户互动频次形成正向作用,带动玩法激活率提升20%;同时改善普通玩家对局胜率,弱化新手入门门槛,平衡不同层级用户的游戏体验,辅助产品维持稳定的用户活跃度。

艾媒咨询CEO(首席执行官)张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,现阶段不少AI相关应用仍然停留在概念层面。当前AI更多价值集中在研发提效、优化用户生命周期,改善留存、在线时长这类精细化运营指标,很难直接带来收入端的显著增长,尚未形成独立的商业化增长点。目前行业几乎没有能够实现规模化付费的AI交互类产品与消费群体,距离打造真正意义上的原生AI游戏尚且遥远。