根据分析机构Alinea Analytics的估算,刚刚发售两周的《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)已在Xbox、PlayStation 5和Steam平台合计售出约120万份,销售额约为6700万美元。这款基于虚幻引擎5制作的《光环:战斗进化》战役部分重制版,在平台销量占比上呈现出罕见的“势均力敌”:Xbox版约占42%,PS5版约占41%,Steam版约占17%。 尽管跨平台表现看似均衡,Alinea分析师Rhys Elliott却将当前销量形容为“疲软”。他认为,这款仅包含单人战役、缺少竞争性多人模式的重制版定价偏高,且内容量远低于售价40美元的《光环:士官长合集》——后者目前无法在PS5上玩到,但Steam玩家可以购买。相比之下,玩家花更多钱却买到更少内容,自然难以激发购买热情。 Elliott还特别分析了PS5版的销售结构。他指出:“这次吸引到的主要是怀旧驱动的老玩家,并未真正拉入新的PlayStation受众。正如许多人所说,如果《士官长合集》带着多人模式登陆PS5,表现肯定会比这款纯战役重制好得多。至少,如果传闻中的《光环2》重制版包含在线多人,并且登陆PlayStation,销量也会显著更高。” IGN在评测中对《光环:战役进化》打出7/10,认为游戏对既有内容的执行足够扎实,但整体重制显得有些多余。在IGN的每周Xbox节目Podcast Unlocked讨论中,编辑们也表示喜欢实际游玩体验,但非常想念当年让《光环》成为现象的多人竞争模式——尤其是考虑到PS5玩家从未体验过《光环》多人,这一点更令人遗憾。本文作者Ryan McCaffrey是IGN预览执行编辑,也是IGN每周Xbox节目Podcast Unlocked的主持人。

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