并非所有开发者一开始就想制作最具影响力的游戏。许多人只是想让玩家享受一段美好时光,获得逃避现实的快乐、智力上的刺激,或引发一些思考。但有时,这些努力的总和会远超预期。每隔一段时间,就会有一款游戏出现,永远改变整个媒介的格局——它甚至不一定要像《侠盗猎车手6》那样庞大才能做到这一点(尽管我们敢打赌,那款游戏多多少少也会产生影响)。每个子类型的每一款新游戏,都 owes something 给那些开拓者,而我们也因此受益。以下是我们的史上最具影响力13款游戏榜单。
《吃豆人》(1980年)
1981年,杰瑞·巴克纳和加里·加西亚发行了一首热门歌曲《吃豆人热》,它致敬了南梦宫1980年的街机游戏。这当然不是电子游戏第一次被流行音乐引用,但那是几十年前,这种事还远没有今天这么常见。这很好地说明了这款游戏在短短两年内有多火爆。甚至早在马里奥与米老鼠竞争之前,《吃豆人》就证明了吉祥物的力量足以吸引人们成为玩家。如果这款游戏本身不是那么好玩的——拥有精妙的迷宫和分数追逐机制——这一切大概都不会发生。它赢得了应得的赞誉,并在随后几年启发了一大批模仿者。与此同时,《吃豆人》至今仍是流行文化偶像,出现在各种平台,甚至出现在《任天堂明星大乱斗》系列中。
《Rogue》(1980年)
多年来,许多游戏都充分利用了“生命”的概念,给玩家额外的机会去追求更高分或完美通关。而《Rogue》则围绕一个理念构建了整款游戏:你在这个世界里只有一次机会,而且每次重试时,世界都会呈现得不同。突然间,目标不再是尽快从一点到达另一点;而是在资源管理下做出选择,走到下一个目的地,让你能应对这个随机生成的、充满致命危险的地下城。这种“永久死亡”和“程序生成”的组合,催生了一个完整的“Roguelike”类型,至今仍深刻影响着《以撒的结合》《挺进地牢》甚至《暗黑破坏神》等无数作品。《Rogue》证明,惩罚性的难度与不可预测性,反而能创造出独特的策略深度和重玩价值——这正是它对后世最大的颠覆。
