游戏行业正笼罩在微软大规模裁员的阴影下。按计划,Xbox将削减3200个岗位,涉及包括Bethesda在内的多家工作室,不少项目在开发中途就失去了核心人员。id Software首席服务程序员Chris Hayes近日公开表示,这种做法正在摧毁开发者对工作的热情,“他们已经没有继续在乎的动力了。”
在接受YouTube频道Auf ein Bier采访时,Hayes直言不讳地批评了科技巨头的裁员逻辑。他说:“他们削弱了自己的工作室。搞裁员,实际上是在贬低和削弱自己的团队,但他们根本意识不到这一点。”他还补了一句,像微软这样的公司一边不断对外宣称旗下工作室实力强大,一边又在亲手拆掉这些团队的地基。
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这番言论并非无的放矢。就在不久前,微软CEO萨提亚·纳德拉还信誓旦旦地表示,Xbox拥有“最好的游戏IP”和“全球有才华的工作室”,并称相信公司能在经历多年来最糟糕的一个季度后“重新回归增长”。然而,面对数千人的裁员计划,这些漂亮话显得格外刺耳。Hayes的评价很直接:“他说得完全没错,但现实是另一回事。”
在Hayes看来,真正让一个工作室变得优秀的,是人们一起工作、共同积累的经历和默契。“你可以把一半人扔掉,等到需要凑工时时,再招一批新人来打钩交差。”他苦笑道,“但这根本不是长久之计。”当开发者不再相信公司会珍惜他们的付出,创造力与忠诚度自然随之崩塌。
