在近日由Wccftech受邀参加的《星球大战:零连队》试玩预览活动中,游戏总监Greg Foertsch、首席设计师James Brawley、叙事总监Aaron Contreras以及Lucasfilm Games执行制作人Orion Kellogg共同接受了媒体采访,围绕这款即将于8月27日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台的单人回合制战术游戏,分享了大量值得关注的细节。 当被问及“最期待玩家在游戏中体验到什么”时,游戏总监Greg Foertsch表示,自己非常高兴终于能把这款作品展示给所有人。“你将有机会体验游戏相当大的一部分内容,并真正感受到我们所说的‘深度不应牺牲优雅’的理念。”Foertsch强调,玩家应当同时获得出色的画面表现、动人的故事以及精彩的玩法,这是一种理所当然的期待,“我迫不及待想让各位亲手玩到它。” Lucasfilm Games执行制作人Orion Kellogg则把目光聚焦在团队组建的独特体验上。“我最期待的是玩家感受到‘零连队’集结在一起的过程。”他解释说,玩家将聚合一队看似不太可能走到一起的角色,谱写一段独一无二的《星球大战》故事——一段只可能发生在克隆人战争“战争之下的战争”中的传奇。这种独特性同样延伸到了玩法层面:玩家需要想办法创造性地运用原力,或者把宇航技工机器人武器化。“我们正在提供只有《星球大战》才能带来的体验,很期待看到玩家组成的队伍和他们讲述的故事。” 叙事总监Aaron Contreras则坦言,这是自己参与制作的第一款战术策略游戏,尽管此前已参与过《星球大战》项目,但这次的过程仍然令他感到兴奋。“将《星球大战》的故事与战术玩法真正融合在一起,一直以来都是相当大的挑战。”他表示,整个开发过程中自己都保持着高度热情,而这种挑战最终也为游戏带来了与众不同的叙事风味。 本次采访内容仅做了语法和清晰度上的编辑,完整对话仍在持续更新中。关于试玩版本的更多第一手印象,可参考本站的实机上手文章。
