最近我试玩了一大段《Star Wars: Galactic Racer》。这是一款赛车游戏,你可以驾驶几种不同载具:陆行艇、掠空艇、极速摩托,当然还有经典的podracer。它们手感各不相同:陆行艇最稳,基本就是一辆车,漂移顺手;掠空艇类似陆行艇,但有“刀刃模式”,可以侧倾车身缩小受弹面来躲障碍;极速摩托更快但转向不足,而且因为是摩托,也更脆。Podracer我还没摸清具体调校,但开起来既能灵活转弯又能飙到丧心病狂的速度;它主要在街机模式或多人模式里和其他podracer对跑,不过听说单人战役后面也会出现。 我还没法聊多人模式,但单人战役确实让我惊喜:它是个roguelike。我知道有些人对roguelike已经疲劳,听到这词就叹气;我不一样。我本身就爱meta成长、反复重跑、逐渐变强的过程,所以我玩得超开心。看到这游戏的第一眼我甚至想喊:“《Descenders》,是你吗,亲爱的?”但玩进去之后,它远不止是“换个星战皮的极限竞速”。 战役大框架如下:你扮演神秘赛车手Shade,被请来给傲慢的“关系户少爷”Kestar Bool一点颜色看看。随行的有你的机械师Hibi——一位四条胳膊、口音可爱的女士——以及你的载具。按照roguelike传统,这辆载具一开始就是一堆破铜烂铁。 为了把Bool踩下去,你需要完成一个个“银河巡回赛”。熟悉roguelike的朋友大概已经知道接下来会发生什么了:每场巡回赛都是一段关卡串成的挑战,你带着有限的资源进场,靠赛道表现赢取升级和奖励;一旦失败就得重来,但每次重来都会留下一些永久性的成长或解锁。这种“输了不白输”的循环,正是肉鸽最让人上瘾的地方。 《银河赛车》没有把肉鸽当成生硬的标签贴上去,而是让竞速本身的失败成为策略的一环:你选择哪条路线、冒多大风险、优先强化哪辆载具,都会影响之后的比赛。操作和决策叠加在一起,让单人模式远比“换个皮肤跑圈”耐玩。至少对我来说,光是这趟肉鸽式闯关,就足够让我心甘情愿泡上好几个小时。

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