成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者
逛完今年ChinaJoy,不少玩家都会有一个共同的感受:今年的展馆里,似乎处处都是“瓦”。
从玩家之间脱口而出的接头暗号“Niceeeee!Let’s gooooooo!”,到不同品牌展台上的游戏体验区;从穿梭展馆的官方Coser,到舞台上的主播表演赛;从玩家手里的“瓦友显眼包”,到社交平台持续出现的现场打卡——《无畏契约》端手游的存在感贯穿了整个ChinaJoy。
更有意思的是,这种“处处都是瓦”并不是来自一个超大规模的独立展台。相反,今年瓦并没有设置自己的主展台,而是通过多个合作伙伴展区以及玩家互动,融入了整个展会空间。
N5骁龙主题馆就是一个最直观的现场切片。
骁龙、小米、一加、OPPO、VIVO、荣耀、红魔等多个品牌在N5展馆集中亮相,而《无畏契约:源能行动》(以下简称手瓦)几乎承包了各家展台的体验区。
走进展馆,“瓦”的气息便扑面而来,玩家几乎无需刻意寻找。某种程度上,这一原本属于不同品牌展示手机硬件的空间,被手瓦串联成一片“瓦”的主场。
在一届拥有数百家游戏厂商、上千款产品同台竞争的ChinaJoy中,一个没有独立展台的游戏IP,却实现了如此高频的现场存在感,这背后究竟发生了什么?
在我看来,“处处都是瓦”真正有意思的地方,并不只是今年ChinaJoy多了多少“瓦”的元素,而是它背后的逻辑发生了变化。
过去,游戏需要通过搭建大型独立展台争夺玩家注意力;而如今的“瓦”,正在进入另一个阶段——它开始成为品牌、玩家和内容生态共同选择的对象。
厂商的认可:横跨多领域,品牌主动拥抱
本届ChinaJoy现场,《无畏契约》IP的“无处不在”究竟有多夸张,相信任何一个这次有去过,哪怕只是偶然路过一些硬件厂商展台的朋友都会有最直观的体会,玩家的动线不断被不同形式的“瓦”给串联起来。
这也意味着,今年ChinaJoy中,《无畏契约》IP并不是依靠一个固定展位吸引玩家,而是通过合作伙伴生态,将自身影响力从单一展区延伸到了整个展会空间。
玩家并不需要去某个展台寻找“瓦”,而是会在逛展过程中不断与“瓦”偶遇。某种程度上,今年ChinaJoy的《无畏契约》IP,更像是从一个具体展位扩散成了一种贯穿展会的内容存在——不同品牌展台共同承载着IP体验,让玩家在不同场景中持续感知到“瓦”的存在。
事实上,类似的情况,其实也出现在前不久的BilibiliWorld 2026。
在BilibiliWorld现场,傲风、AMD、HyperX、雷蛇、英特尔等品牌的展台上引入瓦端的相关内容。比如其中的AMD,就与瓦端及其赛事进行了深度绑定,还在BW现场体验区通过瓦端来展示其“千帧电竞3.0”的强悍性能。
根据统计,从BilibiliWorld到ChinaJoy,《无畏契约》IP已然渗透进了PC和移动端硬件,电商平台,潮玩周边等众多不同的消费领域。目前已经有14家厂商选择主动拥抱《无畏契约》IP,在各自展台中融入相关内容展示与互动体验,将这一IP带入更多线下消费场景。
那么这些品牌方究竟为什么会如此主动地拥抱《无畏契约》IP,甚至集体在线下展会为其“搭台唱戏”?
答案来自《无畏契约》IP长期积累的影响力。
如果把时间线稍微拉长,会发现今年ChinaJoy的“处处都是瓦”,其实并不是突然发生的。前两年的《无畏契约》IP就已经在ChinaJoy现场连续证明过自己的线下号召力。
2024年,瓦端首次以独立展区亮相ChinaJoy,打造了当年腾讯游戏规模最大的独立展台之一。即便是工作日,开馆后依然迅速被玩家“挤爆”,乌压压的人群几乎填满整个展区;表演赛期间,现场观众甚至一度延伸至周边展区,创造了那届ChinaJoy的最长队伍记录。
2025年的ChinaJoy,瓦的端手游首次大规模整合亮相,780平方米的专属展区依然难以容纳玩家热情,“。根据ChinaJoy官方统计,5天时间里,端手大展台吸引超过22万人次参观浏览,互动试玩人数超过4.5万,并带动线上3亿+热度。
而到了今年,当它甚至不再需要一个独立展台,却依然能够通过合作伙伴展区、赛事活动和玩家互动刷满存在感,变化的其实不只是参展方式,而是IP影响力本身已经走到了新的阶段——从“自己搭台”走向“别人愿意为你搭台”。
从端游来看,瓦端进入中国市场以来,通过VCT全球赛事体系、职业联赛以及持续的社区运营,建立了稳定的电竞文化认知。
而手瓦的加入,则进一步拓宽了IP触达范围。手瓦上线后更多用户能够在移动端体验这一竞技射击IP。上线不到一年,手瓦注册用户突破1亿,DAU突破1000万。更关键的是,女性玩家在手瓦玩家当中的比例接近45%——这在以男性为主导的硬核竞技射击品类中,是一个几乎颠覆认知的用户结构。
从体量上说,千万DAU,过亿的注册用户数,确保了手瓦的行业头部产品地位;从用户画像上说,整体年轻化且性别结构均衡,则说明手瓦玩家正是许多硬件外设、潮玩、周边及电商平台最喜欢的那类用户人群。
对于合作伙伴而言,选择展示什么游戏,本质上也是在选择触达什么样的用户。一方面,《无畏契约》IP长期积累的电竞基因和竞技文化,使其天然具备高观赏性和强互动属性,能够为线下展会提供聚集人气的内容场景;另一方面,手游版本的加入进一步拓宽了IP的用户覆盖范围,让更多年轻玩家能够参与其中,形成更加广泛的用户连接。
换句话说,此次ChinaJoy现场“处处都是瓦”的背后,并不仅仅是一次展台合作的集中呈现,更是行业对于《无畏契约》IP影响力和生态价值的一次直接认可——当一个IP既能够连接核心电竞用户,又能够触达更广泛的年轻群体,它就具备了跨越单一游戏场景、进入更大消费生态的能力。
玩家的选择:一句“Niceeeee!”背后的身份认同
当然,品牌方的展台搭得再热闹,也需要C端的氛围来呼应。ChinaJoy现场“处处都是瓦”从商业层面落地到成为真正的文化现象,靠的也正是玩家本身。
在今年ChinaJoy现场,最容易被记住的声音之一,就是一句不断出现的接头暗号:“Niceeeee!Let's gooooooo!”
这是瓦为玩家准备的“瓦友接头站”活动口号。玩家只需要喊出这句特殊的“接头口号”,就能领取限量的“瓦友显眼包”。
从形式上看,这似乎只是一次常规的线下互动活动,但真正有意思的地方在于,它完成了一次玩家身份的公开确认。
过去一年,随着《无畏契约》端手游生态不断发展,越来越多玩家在线上形成了属于自己的社区文化。但线上游戏中的ID、段位和战绩,往往隐藏在屏幕后方;而ChinaJoy提供了一次机会,让分散在不同服务器里的玩家,在现实空间中彼此确认:“原来你也是瓦友。”
在现场,喊出口号的不只是为了领取一份周边,更是在向周围的人释放一个信号——这里有同好。一句暗号成为玩家之间的共同语言,“瓦友显眼包”成为线下身份符号,而围绕活动产生的合影、打卡、开箱内容,则进一步推动这种身份认同从线下回流到线上。这也是为什么“瓦友接头站”能够引发持续传播。
在社交媒体上,#、# 话题下,玩家自发上传的现场照片、显眼包开箱、Coser合影、水友赛高光持续刷屏,相关内容持续扩散。
对于很多玩家而言,本次ChinaJoy不再只是一次看展,而成为一次与游戏同好的线下相遇。
与此同时,围绕合作展台打造的水友赛和主播、达人表演赛,更进一步推高了相关话题热度。
ChinaJoy期间,《无畏契约》端手游累计举办了130场水友赛和6场主播/KOL表演赛。GUS、Hanghang等头部主播受邀在各展台开启水友赛,让各个展台始终保持着持续的人气;付航和Danking两位“跨界”达人的对决更是吸引了海量观众排队观看,相关话题播放量突破450万,登上本地热榜,进一步将现场热度延伸至线上。
这些内容共同构成了今年CJ“处处都是瓦”的另一面:它并不是品牌单方面制造的一场曝光,而是玩家主动参与、主动传播、主动展示身份后形成的社区事件。从这个角度看,ChinaJoy更像是一场线下版的“瓦友集合”。让原本分散在线上的用户ID,在现实世界完成了一次短暂聚合,也让瓦的社区文化从游戏内延伸到了更广泛的年轻社交场景。
从BilibiliWorld到ChinaJoy,瓦生态的主播与达人资源被持续投入到了各个合作伙伴的舞台上。这种生态级别的资源调度,结合水友赛这种让“看比赛”和“自己上场”的边界变得模糊的互动形式,更加提高了玩家社区的凝聚力。
换言之,“处处都是瓦”的现象背后绝非IP和品牌的单向输出,而是越来越多玩家愿意主动展示自己的“瓦友”身份,并通过参与、互动和分享,共同放大了《无畏契约》IP的影响力。
IP的外溢价值:当“瓦”成为一种生态能力
回到开头的那个判断——今年ChinaJoy,瓦没有设置独立展台,却成为现场最具存在感的游戏之一。这种存在感,并非来自单一展台的集中曝光,而是来自整个产业链、合作伙伴和玩家社区共同构建的影响力。
今年CJ现场,“瓦”连接的不只是玩家和游戏,而是品牌、内容创作者、电竞赛事以及线下展会等多个生态环节。对于合作伙伴而言,《无畏契约》IP成为连接年轻用户的重要入口。无论是硬件厂商展示产品性能,还是外设、电商、潮玩品牌触达核心消费人群,一个拥有强用户认同的游戏IP,都能够帮助品牌创造更具互动感和传播力的体验场景。
对内容创作者与主播来说,“瓦”的电竞赛事体系和社区文化提供了持续的创作空间。从VCT CN联赛到主播、达人生态,从付航和DANK1NG的对决到普通玩家的登台挑战,瓦正在形成覆盖赛事、直播、社区和线下活动的内容链路,让IP影响力不断被放大。
而对ChinaJoy这样的展会来说,一个具有强用户认同的IP,也毫无疑问会创造远超单一展台的互动和传播价值。当《无畏契约》端手游玩家为了“接头”而在多个展馆之间穿梭时,“瓦”已经不只是某一个展台上的展示内容,而是成为串联多个展区、连接玩家与品牌的重要纽带。
更重要的是,瓦的这种IP外溢是双向的。它不仅从合作伙伴和展会场景中获得更多曝光,也反过来为品牌和线下活动带来用户关注与传播热度。一个能在BilibiliWorld和ChinaJoy接连调动起众多核心玩家线下奔现的IP,本身就是展会和品牌最渴求的传播加速器。
端游侧,瓦端已经建立起较为成熟的长期运营体系。通过持续的版本更新、赛事运营以及社区建设,瓦端不仅培养了一批高度活跃的核心玩家,也逐渐形成了围绕竞技、观赛、创作展开的完整用户文化。
从职业赛事到主播内容,从线下观赛到玩家社区,瓦端为IP沉淀了更深层次的情感连接和用户认同,也成为其能够持续向外拓展的重要基础。
手游侧,手瓦打破了“硬核竞技体验难以适应移动端”的行业偏见,让IP的触角延伸到了更广泛、更年轻、性别结构更均衡的移动用户群体,并且把过去被认为是与竞技对抗绝缘的轻度游戏人群纳入到了一个以电竞立足的社区生态里。
对于手瓦而言,一周年不仅意味着产品进入新的发展阶段,也意味着它正在完成从一款移动端竞技产品,到连接更多玩家、内容创作者和年轻消费场景的重要入口的转变。
而《无畏契约》PC与移动双端叠加所形成的,是一种典型的“共生效应”——瓦端为IP打下了深厚的用户基础和文化积淀,手游则进一步拓宽了IP的用户边界和影响范围。前者沉淀深度,后者扩展广度,两者共同推动“瓦”从一款游戏IP产品成长为一个更具影响力的年轻文化符号。
从今年ChinaJoy现场“处处都是瓦”的现象来看,《无畏契约》IP的影响力已经不再局限于游戏场景,而是在品牌合作、电竞赛事、玩家社区以及年轻文化消费之间持续扩散。
或许,“处处都是瓦”的背后真正含义在于:当一个IP拥有足够强的用户认同后,它会自然进入更多人的生活场景之中,成为玩家之间可以被识别、被分享、被传播的一种共同符号。

