正文:Take-Two CEO Strauss Zelnick在今日的2027财年第一季度财报电话会上,再次展现“话痨”本色,不仅大谈《GTA 6》,还回应了硬件成本上涨的争议,并对云游戏寄予厚望。他表示,硬件价格上涨并非公司游戏的重大阻力,因为玩家对Take-Two旗下作品(很可能指《GTA》和《NBA》系列)的需求依然强劲。他同时透露,Take-Two对云游戏未来三年内实现“商业化”充满信心,认为这将使游戏潜在安装基数扩大十倍。 Zelnick承认:“硬件成本上涨不是好事,但我们不会因此放慢脚步,因为我们提供的是人们想要的体验。不过,更低的价格当然更好,因为会有更多硬件进入玩家手中。”他强调,随着低延迟云流媒体真正落地,那些原本不是游戏机的设备也将变成游戏机,因此整体安装基数会大幅增长。“我愿意给出时间表:三年内进入商业流媒体模式。”他补充道,“商业意味着低延迟,这可以使安装基数扩大十倍——但这不代表收入会同步增长十倍,因为核心玩家早已拥有游戏设备。不过,这确实为那些广泛受欢迎的游戏创造了巨大机会,甚至能触及核心市场之外的用户。”

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