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《八仙》开场的三分钟,我以为国产动画终于又出了一部好东西。

但三分钟后的一切,以令人瞠目结舌的速度全然崩坏。本文想聊一聊,以《八仙》为代表的国产3D动画影片,是如何在视觉、叙事、人物、台词、创作发心这五个层面上,逐步塌掉的。

注:本篇含少量剧透。虽然个人认为该影片并无什么值得期待的悬念剧情,但也请介意的观众不必再往下看。

视觉呈现上,公式化套路,AI痕迹重

开场这段上美影风格的2D动画,应是全片最值得一夸的地方了。

传统国风配色,细腻工笔风格,融合中国山水画肌理,天宫、祥云、日月、神器、祥云、帔帛等神话传统元素相得益彰,打造了一个堪称美轮美奂的开篇。

然而,开篇较高的审美情调,更反衬出影片正片视觉呈现的羸弱。

这也是大部分国产3D动画的通病。

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《八仙》开篇风格

一是公式化的人物建模。在一个角色的五官上,能看到无数其它国产动画电影主角的影子。特写何仙姑面部时,一时很难分清自己到底是在看《八仙》还是《白蛇》系列。

二是要素过多的美术呈现。创作者生怕观众觉得蓬莱不够美、不够“神话”,尝试在短时间内把所有元素塞给观众。信息密度过高,缺乏足够的叙事时间去理解每个场景,画面便只能以“图鉴”的形式存在。

由此,观众不仅没能享受视听盛宴,反而被剥夺了沉浸式参与的权利,耳畔还有导演在喊:注意看,我这个特效牛不牛?

国产3D动画,在卷特效、卷建模、卷炫酷场景、套皮神话外壳、输出流水线故事的同时,却忽视了中国古典之美的精髓,在于留白,在于减法艺术,在于张弛有度,以及适时宕开一笔的深远意蕴。

反观《疯狂动物城》或《罗小黑战记》,它们涉及的场景比《八仙》更为多元,却不会有这种炫技式堆叠世界观的感觉。

如《疯狂动物城》的多元生态,是随着朱迪乘坐火车进入城市时,通过她的主观视角逐一展现的。信息量虽大,但被包裹在角色的旅程中。更重要的是,每一个视觉奇观,都是一个舞台,角色会在这里面解决具体问题,并非用完就丢。

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《疯狂动物城》不同区域场景设定

第三,也是最令人无法忍受的,过于明显的AI使用痕迹。无意对任何创作者空口鉴AI,然而,部分画面的AI油膜感令人难以忽视。

此外,终南山相关剧情中,大量的转场均依托人物面部的快速变化,叠加至下一个场景,手法与AI生成视频极为相似。

我是一个平时在短视频平台刷到劣质AI生成视频,会即刻点击不感兴趣的人。买票进入影院,本以为短暂逃入一片创作净土,没料到仍需承担被塞入一口AIGC的风险,甚至放大了数十倍在大荧幕上播放,无法划走,无法点“不感兴趣”,只能被迫接受,令人反胃。

如果创作者并未使用AI,影片呈现的画面也证实其审美正在被AI生成视频同化。这件事比直接使用AI更加可怕。

情节上,一切为“卖腐”服务

“神话IP+卖腐”这一屡试不爽的圈钱机制,几乎植入了近年来每一部国产3D动画的内核。

《八仙》更是采用了一套极为低端的卖腐套路。为此,可以彻底牺牲情节逻辑和核心立场,视“天下苍生”这些具体的生命为蝼蚁,只为凸显主角的存在。

两个核心主角在此凸显之下,却并未展露出人性中真善美的一面,反而显得卑劣、丑恶和狂傲自大;两人的情谊,也显得脆弱、虚假与油腻。

为什么这么说?

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《八仙》中的八个“主角”

电影在最后二十分钟强行描绘一系列反转。吕洞宾自称本有一百种方法盗走琉璃灯,却为了“救赎”钟离权,步步为营,绕了个大弯子,放任杨戬布阵法、设鸿门宴、让天下苍生死了一次后,才开始“拯救苍生”,并美其名曰这是“做对的事情”。

天下苍生在这帮神和人的一己私欲之下,活了又死,死了又活,说不定还留下了不可磨灭的心理阴影。与此同时,还要为了推动剧情和衬托主要人物,时而扮演忘恩负义的小人,时而扮演手无缚鸡之力的愚民,时而作为唤醒观众怜悯的工具。

在拉拉杂杂的背景板前,电影费尽笔墨,描绘两位大英雄让苍生死去活来之后,终于找回往昔信念,脸上挂着意气风发的笑容,事了拂衣去。

《哪吒》中,也有陈塘关被屠城的剧情,对情节推动并无帮助,反而传达出一种底层百姓的性命如蝼蚁般被轻贱、被轻易碾死的扭曲价值观。

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电影《哪吒》

这些电影在宏观上,并无意讨论生命的价值,如何为短暂的人生赋予意义;在微观上,也没能深入讨论,当个体想走的路与外界规训不尽相同时,应该以什么姿态去面对。

比如,少年钟离权拿玉净瓶为百姓降雨,被赶出终南山,一路颠沛流离,最后成为一个扒手。

电影以一段蒙太奇的形式,描绘了他屡不得志的场面,传递的情绪却高度一致,即愤恨、沮丧。

一个人从“拯救苍生”的高尚堕入小偷小摸的罪恶,一定是个漫长痛苦,充满挣扎和自我怀疑的过程。这个过程,更能表现人物的弧光,也是钟离权之所以成为钟离权的原因。如此关键的部分,电影却并未展开。

成功“拯救苍生”后,情绪即刻反转,钟豁然开朗,认识到这就是自己该做的事。

先不说电影并未拆解偷玉净瓶擅自行动、砸毁神器的行为究竟是对是错;也不说”拯救苍生“这种毫无新意的大道理,是不是需要如此宏大的经历才能悟出。

最直接的是,情绪曲线的单一,不仅让角色塑造过于刻板,绵软无力,在最后蓄力释放时,也会令观众缺乏代入感。

又正因为人物缺乏魅力,就算影片以对视、并肩作战、互动打趣、暴露脆弱等多种手段,无所不用其极地卖腐,终究是工业糖精。人物之间的张力,并不在于双方黏糊的动作和眼神,而是两颗金子般的心的互相吸引。

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《八仙》吕洞宾和钟离权

不管换什么神话的外壳,塑造多少不同的人物,这类电影的价值观都单一至极,且极度口号化——不是我命由我不由天,就是男人至死是少年,又或者浪子回头金不换。我愿称之为让男导演高潮的三大“饺子醋”。

燃不知其所以燃,得不到任何智识上的启迪。

人物脸谱化,形象悬浮

电影虽然叫“八仙”,但真正的主角只有吕洞宾和钟离权二人。

吕洞宾作为布局之人,在整个故事中并没有经历内心价值观的转变。而在故事框架内,完全有更好的处理方式,比如安排他真的在年少时告密,或者让他真的成为那个为了仕途,一步踏错的护宝神仙,经历内心挣扎后决定弥补自己的错误……

可惜导演害怕赋予他人性幽暗的一面,这是创作中一种致命的畏惧,所以吕洞宾呈现出来的形象,空洞至伪。

钟离权的价值观虽有变化,也不过是回到年少时期的原点,缺少螺旋式递进的过程。而他醒悟的路径又是虚假可笑的,所以悬浮无物。

作为全篇唯一一个有名有姓有形象有台词的女性角色,何仙姑,也陷入了女性角色的刻板叙事中。两个多小时的电影里,她的出场时长可能不足二十分钟,而导演似乎又试图将其设定为仅次于两个主角的第三主角。

这也就注定了影片只能通过一些符号化的标签,在极短的出场时长中,将这个角色立起来。比如,飒爽,身手机敏,莲花塑,被“杀死”时身化为玉等。

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《八仙》中的何仙姑

这有助于观众记住一个角色,但是它们缺乏层次,背后也没有情绪,导致角色本质仍然空洞。你不知她的来处、她的归途,她终究只是电影中一个彰显所谓“独立女性”“大女主”形象的工具而已。

至于八仙中另外几人,则成为一键跟随主角的脸谱化NPC。

几个市井小人物,因为爱财聚在一起,为什么突然皈依了“拯救苍生”这种高尚的动机?影片懒于解释,这几个人便完全沦为工具人,除了在团战中起到辅助作用,毫无人性的弧光。

假大空台词和吼叫式配音

还是那句话,文艺工作者应该有文化。

电影的台词本身就是一种艺术。文本的表层含义和人物深层目的差距越大,台词便越有张力。

而本片中的主角将“拯救苍生”四个字挂在嘴边,反复点题,生怕观众听不懂。影片内的峰值和低谷情绪,基本全靠台词直给,抱着必出名场面和金句的决心,让人尴尬得头皮发麻。

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《八仙》中吕洞宾台词

快速、直接、直白表达人物想法,这种台词编排在短剧中常见,也容易被人接受。但是,近年来却反复被搬进长剧甚至电影荧幕上,动画电影更甚。

导演只考虑到观众有眼睛,去欣赏绚烂的特效画面;却没想到观众有耳朵,希望听到一些更隽永、值得反复咂摸的台词;更没想到观众还有脑子,不需要将人物心理和价值观通过台词一遍遍解释说明。

创作发心?

《八仙》可名列本人近五年来看过的最差电影之一。开场那两分钟的美术风格,和后面两个小时的流水线产物判若两片,看完只想嗟叹:真是浪费了一个好开头。

从公式化的场景画面,到极尽卖腐的情节、扭曲的价值观,到悬浮刻板的人物形象,再到令人尴尬的台词,让人不由地质疑以《八仙》为代表的系列国产3D动画电影的发心。

究竟是为了带给观众一个真诚的好故事,还是在掌握一套商业逻辑之后,用流水线产物(现在还能加入AI,进一步提高生产力)来圈钱?

到底是暂时没有能力支撑脚踏实地做动画的“匠人精神”,还是打心底对那种更慢、更不讨好、但真能做出好作品的路径嗤之以鼻?

我们理解3D动画更适合当前“规模化、工业化、高产出”的生存法则。但是,即使在3D动画中,观众也配看到更好的东西。

如果这种套壳的流水线3D动画总被市场买账,总能获得较高商业回报率和投资机会的话,那么国产2D手绘的顶级人才缺乏、产业链不够成熟的现状,永远难以改变,我们也更难期待国产动画电影涌现更多如《罗小黑战记》的精品2D电影。

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