当初微软放出Project Helix的消息时,圈子里还挺热闹——一台能同时跑主机游戏和PC游戏的“次世代Xbox”,听着就像是给不想折腾装机的玩家量身定做的。可最近再看这项目的走向,心里只剩一个念头:这玩意儿,怕不是要贵到让人当场拔草。

别急,一个一个说。

打开网易新闻 查看更多图片

先聊聊最要命的价格信号。Windows Central那边的Jez Corden前阵子在播客里提了一嘴,说微软可能要从Steam上撤游戏,虽然后来他赶紧发文澄清是误会,但这个节骨眼上爆出这种传闻,本身就说明大家心里都悬着一件事——Project Helix如果真的做成一个完全开放的PC平台,微软根本没空间去补贴硬件。

为什么补贴这么重要?因为游戏主机这行当,长期就是靠“赔本卖机器,靠游戏和会员赚回来”的模式撑着。可一旦把机器做成开放PC,和Steam、Epic甚至盗版软件自由对接,那微软的软件商店就只是可选项之一,靠软件回血的路径直接被掐断。没法靠生态赚钱,就只能让硬件本身挣钱,结果就是价格直接原地起飞。

这事儿其实有现成的反面教材。Valve当年搞的Steam Machine就是标准的开放PC主机,结果呢?因为没法补贴,那批小钢炮售价基本都在四位数美元起跳,直接把大多数玩家劝退。Project Helix现在走的路和Steam Machine几乎如出一辙,相当于换了个Windows版的壳。更要命的是,它还得扛着“次世代”的性能压力,配置不可能往低了走,硬件的底子大概率比当年GabeCube要猛得多。翻译成大白话就是:价格只会更离谱,不会更克制。

那么,到底会多贵?原文里直接抛出了一个让人心凉的区间——一两千美元。花一万多人民币买一台游戏主机,这在过去是完全不可想象的事。哪怕现在大家都知道500美元买次世代主机的好日子可能真的到头了,但要直接翻到四位数,多数人恐怕还是会嘀咕一句:那我还不如直接去装机呢。

而且,隔壁索尼的态度也让这个价格显得更刺眼。上个月行业分析师Piers Harding-Rolls在推特上说过,他不觉得Steam Machine卖那么贵就意味着PS6也会冲到一千美元。原因很简单——索尼的供应链甩了Valve几条街,议价能力和成本控制要强得多。真到了拼价格的时候,如果PS6还能保持相对克制,而Project Helix直接挂着一两千刀的标签登场,画面有多难看,就不用多说了。

当然了,现在聊这些还都只是推测。PS6据目前的风声看,最早也得2028年才出来,到那个时候,眼下把显卡和内存成本架在火上的供应链危机说不定也缓下来了。假如两边新主机上市时硬件供应已经回暖,那Project Helix被架在成本火炉上的痛苦可能就没现在预想的那么夸张。

但话说回来,如果届时硬件还是紧俏,厂家依然拿不到便宜零件,我反倒希望微软干脆一条路走到黑——就把Project Helix老老实实做成一台高规格游戏PC。

这想法听着有点疯,其实细想并不离谱。如果微软真心想讨PC玩家的欢心,完全可以让Project Helix充当一个“第一方光环产品”——直接冲着顶级性能去造,把它定位成高端玩家的首选,价格贵就贵,但要贵得明明白白。至于入门档次的机器,留给那些第三方制造商和玩家自己去DIY就行了。毕竟PC游戏生态最迷人的地方就是灵活可扩展,不是每个人都需要掏微软那份顶配的钱才能玩得转。

说到底,Project Helix到底能不能活着走出定价的泥潭,还得看微软的取舍。是把“开放”这张牌坚持到底,还是悄悄收紧自由度好让硬件部门松口气,现在谁也没法下结论。但对于那些原本盼着一台又能打游戏、又能当PC用的“万能盒子”的玩家来说,最怕的结局无非就是:钱没省下,自由度也没保住,最后折腾成了又一个不上不下的实验品。

现在,也只能边等边念叨一句:微软,你可千万别让这玩意儿最终只活在PPT里。就算贵,也得贵出个名堂来。