今年的Gen Con 2026大会上,《龙与地下城》(D&D)扔出了一枚重磅炸弹:继《魔兽世界》之后,它将正式与《星球大战》展开联动。这是D&D“超越宇宙”计划的一部分,旨在将那些标志性的IP融入桌上角色扮演游戏(TTRPG)的规则体系。可消息一出,不少玩家在兴奋之余,心里也泛起嘀咕——《星球大战》在TTRPG圈子里可不是什么新面孔,早已有成熟的游戏系统珠玉在前,D&D这次的跨界改编,真能打得过那些“专业选手”吗?
从目前公布的计划来看,D&D的这套跨界打法,与孩之宝及威世智在《万智牌》上玩的那一套颇为相似。通过与其他顶级IP联名推出产品,固然能带来新鲜感,但也引发了不小的争议。不少《万智牌》粉丝就曾批评,过多的“秘室珍选”联动让游戏本身正在慢慢丢失属于自己的那份独特味道。值得庆幸的是,D&D似乎并没有打算在联名的路上一头走到黑。2027年,它依然会发布属于自己独特世界设定的内容,比如重启的“浩劫残阳”战役设定,以及设定在“灰鹰”世界的全新冒险。
相较于预计今年9月就与玩家见面的《魔兽世界》联动,目前关于《星球大战》在D&D中的内容细节还少得可怜。看看《魔兽世界》联动的阵仗:玩家将重返艾泽拉斯,经历七个地城冒险,最终在“冰冠堡垒”的冒险地图包中迎来一场团队副本式的终局之战。此外,还包括30个地下城首领的属性卡、50种取材于游戏中熟悉敌人的全新怪物,以及一堆职业专精与九大新子职带来的玩法改变。据此推断,《星球大战》的联动大概率也会走同样的路子,对D&D经典职业原型进行调整,以更好地适配那个充满传奇色彩的科幻世界。
玩家们完全可以展开想象:或许会有达斯·维达或格里弗斯将军这类标志性反派的属性卡;光剑将被视作一种魔法物品,而原力技能则会被重制为5版规则下的法术;绝地与西斯说不定会成为“原力使用者”职业下的新子职,同时为走私者、赏金猎人等在星战宇宙中常见的角色开辟专属发展路径。冒险的时代背景也有诸多可能,无论是经典的帝国反抗军时期、旧共和国武士时间线,还是克隆人战争等热门历史阶段,都可能成为取材的富矿。
然而,挑战就摆在那里。D&D的《星球大战》联动预计将采用2024年大刀阔斧革新后的最新5.5版规则。但在TTRPG的广阔世界里,早已存在着多款专门为那遥远的银河系量身打造的规则系统。它们不仅有着深厚的粉丝基础,也已经被无数玩家验证过能更好地还原《星球大战》的风味与精髓。当D&D这头巨兽踏入这片星空时,它要征服的不只是新玩家,还有那些早已在专业系统里找到归属感的老手。
