当英国的游戏爱好者打开购物车时,他们惊讶地发现,一周前还平价的Xbox主机,如今标价已经上调了170英镑。而欧洲大陆的玩家更是直面200欧元的跳涨——微软用一组几乎违背行业常识的调价动作,把游戏主机的生命周期逻辑撕得粉碎。

按照惯例,主机上市五六年后本该进入价格下行通道,通过降价刺激销量、摊薄成本。但今年8月起,这一幕彻底反转。Xbox系列非但没有降价,反而在美国先涨150美元后,紧接着把欧洲市场价格拉到了历史高点。根据Video Games Chronicle获取的零售商宣传物料,英国与欧洲市场的涨幅最高分别达到170英镑和200欧元,具体幅度视型号而定。

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最惨烈的是Xbox Series X 1TB光盘版。这个原本作为次世代性能标杆的机型,如今在美国标价799美元、英国669英镑、欧洲799欧元。与2020年首发时相比,消费者相当于要多掏近300美元才能把同一台机器抱回家。其他版本同样未能幸免:入门款Series S价格同步上扬,而微软更是直接取消了2TB容量的Series X型号,把想要一步到位的玩家推向更贵的选项。

这轮反常涨价的背后,并不是微软忽然想要收割玩家,而是全球半导体供应链已经彻底被AI吃干抹净。数据中心为了训练大模型疯狂吞入GPU、高带宽内存和高速固态硬盘,而这些恰好也是游戏主机赖以生存的核心元件。过去一年,从服务器到智能设备、从PC到游戏机,只要产品里含有RAM和SSD,成本就一路飙升——这正是业内所说的“RAM大灾变”(RAMpocalypse)。

内存与闪存的合约价连续几个季度维持在高位,且优先供应给能够承受溢价的AI客户。游戏主机厂商纵使体量庞大,在抢购DRAM、NAND这类通用组件时也排在了后面。Tom’s Hardware早先的报道就指出,AI优先的订单正在把游戏硬件挤入“二等公民”的尴尬境地,即便产能有所释放,也会被数据中心第一时间截走。这次欧洲涨价,不过是把前几个月奔涌的成本压力一次性甩给了终端消费者。

欧洲市场受到的账面冲击比美国更大:200欧元的名义涨幅换算后约合230美元,远高于美国市场的150美元。不过需要留意的是,英国与欧洲的消费品标价都已包含增值税,而美国价格通常不含销售税。若将税收因素剥离,两地实际不含税涨幅差距会缩小,但这并不能减轻欧洲玩家刷卡时的心理负担。

微软并非孤立案例。索尼早在今年4月就把PlayStation 5全线上调了100美元,