今天凌晨,1047 Games为旗下早期体验射击游戏《EMPULSE》实装了第三次大型更新。官方在公告里直接定性——这是游戏进入Early Access阶段以来“规模最大的一次内容更新”。虽然不是正式发售,但这次补丁的分量,足够让还在观望的玩家重新评估一下该不该回坑。

全武器开镜终于来了,腰射老炮不用慌

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更新核心就是瞄准镜系统(Aim Down Sights,简称ADS)的全武器覆盖。乍一听好像不是什么惊天动地的功能,但放在《EMPULSE》里,算是一次基础射击逻辑的补全。早在第二弹更新推出“实验性玩法列表”时,开发组就把早期版本的ADS放了进去,目的就是收一波玩家反馈。现在正式实装,除了基础的开镜动作,还给Coda、Percussion、Echo、Modulator、Compressor、Oscillator以及Opus这七款武器配上了红点瞄具。准星行为、瞄准移动速度、开镜后的视野变化都做了配套调整,不是简单套个滤镜就完事。

有意思的是,1047 Games特意强调了一点——ADS定位是“附加”功能,不是要干掉腰射。习惯直接甩枪的兄贵们依然可以在战区里保持老派打法,不会因为没开镜就吃亏。这种不强迫玩家改变操作习惯的思路,倒是比某些一更新就教玩家做人的游戏更有成年人的体面感。

新武器Crescendo:电疗机甲专用,但别手抖

与其说这是把新枪,不如说它是一把专门给机甲驾驶员打电话的电击枪。Crescendo(渐强)闪电枪的设计逻辑非常直白:按住扳机持续输出,伤害随时间递增,越电越疼。但只要中途一枪打空,累积的伤害加成瞬间归零,从头再来。这种高风险高回报的机制,明摆着就是让反机甲战斗多一层博弈——你是冒险拉满输出,还是先保命中稳住下限。

从定位上看,这把武器被归入“次要反机甲装备”,说明它不会喧宾夺主取代原本的反装甲手段。遇到开着机甲横冲直撞的对手,掏出Crescendo一顿滋滋滋,配合走位保持持续照射,是目前更新后最解压的打法之一。

自定义大厅1.0:观光票、村规全安排上

盼了好久的自定义游戏终于迎来1.0版本。以前想跟好友搞点私房局基本靠缘分,现在可以直接创建大厅,界面清晰地选择地图和模式。高级定制规则也不用翻三四个菜单才能找到,更贴心的是,抢七、决胜局这样的特殊回合可以直接继承基础比赛的配置,省去重新设置的麻烦。

最让休闲玩家乐出声的设定:把玩家生命值滑到0,就等于开启“无限血量”模式。无敌状态下在Plaza或Harbor里闲逛,安心研究每张图的犄角旮旯,摆明了是官方给不想对枪但喜欢逛图的玩家发了一张观光通行证。

Plaza和Harbor翻新:不改枪线,只加情调

两张老地图Plaza和Harbor这次也吃了美术资源。核心布局和交战视线纹丝没动,所以老玩家熟悉的架枪点、反制路线全都保留了下来,回归不用重新练图。改动重点放在了氛围和色调上,整体观感更接近完整作品的视觉效果。

Harbor地图的背景里,现在可以清楚看到远处有船只和车辆在缓缓移动。虽然这些东西不会干扰子弹轨迹和走位,但打累了扭头看一眼,港口气质一下子就立住了,截图党晚上应该会多待一会儿。

更新背后的现实:第三轮裁员后的大版本

聊到这次更新,就不能不提工作室刚经历的波折。就在几周前,1047 Games遭遇了第三轮裁员。据相关开发人员确认,这轮裁员波及了社区专员、QA总监等多个关键岗位。也就是说,这款最大更新是在团队规模进一步缩水的背景下赶出来的。

从玩家角度看,心里多少会有点拧巴:内容质量肉眼可见地在往上走,可团队稳定性又在往下掉。以后新武器、新地图的支撑力度还能不能跟得上,谁也不敢打包票。目前我们能确认的,就是这个版本确实实打实端上来了,该有的功能没缩水,自定义、新武器、地图翻修都兑现了。

《EMPULSE》现已登录PC、PS5和Xbox Series X/S。目前开发组还未放出下一步的路线图,但无论你是刚入坑的新兵还是退坑很久的老兵,这个更新体量都值得上线亲身体验一圈。至于未来能不能保持这个势头,就只能看1047 Games接下来的实际行动了。