“这游戏太像《风来的西林》了。”8月1号,一款叫《Quasimorph》的科幻回合制肉鸽游戏在Steam结束了抢先体验,直接扔出了1.0正式版。结果发售当天就涌进一大波人,最高同时在线直冲6000人,直接把这款之前只在硬核小众圈里流传的作品推到了台前。

《Quasimorph》的背景设定在2200年代,人类早就把太阳系占得七七八八,但说了算的不是国家,而是一个个巨型企业。你扮演的是一家私营军事公司的老板,开着旗舰“马格努姆号”在星系间接单,给各个势力当打手。与此同时,星球上还会冒出诡异的疾病和从异次元裂缝里钻出来的恶魔,整个宇宙一团乱麻。这份差事听着就不省心,但进到任务里你才知道更离谱的还在后头。

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这游戏的任务是标准的2D俯视角回合制地牢肉鸽,玩家操作克隆人士兵下去干活,完成任务后还得活着撤退才算数。一旦失败,不光这次搜刮到的物资全部打水漂,你带进场的家当也一件不留。更要命的是,克隆兵虽然在法律上不算“人”,但辛辛苦苦练起来的角色说没就没,那股挫败感和“不可思议迷宫”系列前辈一脉相承。一个判断失误,可能就要隔着小半个背包的好东西咬牙切齿——这大概是《Quasimorph》给所有新玩家上的第一课。

如果你以为只要走得步步为营就能安全通关,那只能说太天真了。战斗里每回合有两次行动机会,但一旦被敌人打中,角色就会因为“疼痛”直接取消当前行动。更麻烦的是,克隆兵会积累各种真实到让人胃疼的伤势:骨折、感染、撕裂伤……放任不管的话,每回合都会持续掉血。想治?可以,你得提前揣上夹板、抗生素这些对应的医疗物品。但背包格子就那么几个,究竟是多带一条命根子般的特效药,还是揣颗手雷赌一把能清掉下一波怪,每一次选择都像在跟自己打赌。很多初见杀就藏在这种“没带对东西就等着遭重”的设计里,第一次碰上的玩家经常被安排得明明白白。

这次1.0版本不是简单的挂个正式版名头,内容上加量非常实在。一口气新增了29种枪械,把武器池扩了一大圈;多个企业的独立剧情线和结局被补了进来,外加火焰和液体表现逻辑的改动,以及全新加入的“气体”系统,让原本就强调地形和站位策略的战斗又多了不少花活。你可以用毒气堵门逼敌人改道,也能被一波蔓延过来的高温气体直接烤到双手离开键盘。这种元素交互带来的战术深度,对老玩家来说是越啃越上头。

最让人绷不住的是游戏里的动态难度。《Quasimorph》里的敌人强度不看你的等级,不看你的装备,而是看“宇宙历史进程”。哪怕你上一局死得裤衩都不剩,只要某个企业势力在这段时间里壮大了,下次进图就会撞上更多更狠的敌人。说白了,就算你原地踏步,世界照样在变强。好在整个太阳系里企业一大堆,互相之间都有利益冲突,你完全可以挑那些跟“膨胀过快”的势力对着干的任务来做,一边赚佣金一边给对手放血,悄悄左右大局平衡。这套势力博弈的逻辑,让游戏多了一层长线拉扯的乐趣,不是只盯着地牢里那点破铜烂铁。

说到口碑,这游戏其实挺分裂的。从2023年抢先体验算起,Steam上攒了约5800条评价,整体83%的好评,挂上了“特别好评”的牌子。但最近30天的好评率滑到了76%,不满主要集中在两点:用户界面上显示的信息不够直观,很多关键机制藏得太深;另一个是默认的“中等”难度就已经要求玩家把系统吃得特别透,否则寸步难行,对新人的友好度几乎为零。好在开发组在8月2号就发了公告,说一周内会推出一轮针对性更新,改善这些“上手即劝退”的部分,优化游戏体验。

日本玩家在这款游戏上特别容易触发童年回忆,很多人直接在评论里把《Quasimorph》类比成《风来的西林》或者《特鲁尼克大冒险》的科幻硬核版。那种“步步谨慎、一失足全光”的紧张感,配合科幻世界观和成人向的黑暗叙事,确实做出了一种独一份的味道。或许正是这种走钢丝般的压迫感,让喜欢的人一边骂一边继续开下一把,也让好奇的新玩家忍不住想点开看看。

目前《Quasimorph》正在Steam上打33%的折扣,折后含税价2110日元(约人民币99元),优惠持续到北京时间8月15日凌晨1点。如果你刚好对这种“死一次就回到解放前”的硬核肉鸽有点兴趣,又不介意被初见杀反复教育,现在正好是个不错的上车时机。当然,做好带着一肚子窝火开始,却越来越沉迷的准备就行。