第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正在上海新国际博览中心举行。在N1馆的顺网科技展台,《猿公剑》《古神:风里希》《一盏秋声:锦衣卫》三款国产主机游戏的试玩区排起长队,人气颇高。三款游戏都是国风题材,融入了不少中华传统文化元素,且均由年轻创业团队打造。
7月31日下午,三款游戏的制作人分别接受解放日报·上观新闻记者采访。某种程度上,《黑神话:悟空》之后,国产主机游戏的春天或许不远了。
《猿公剑》:取材“白猿授剑”典故
见到主机游戏《猿公剑》制作人武侠时,第一反应是好奇这是否本名。“确实是本名,因为父母喜欢武侠小说而得名。”武侠说。不仅如此,他还学过几年武术。这些经历都被他用到《猿公剑》的开发之中。
“从2011年开始,我做主机游戏这一行已经有15年。”武侠介绍。他在上海生活了13年,早年任职上海育碧,参与《孤岛惊魂3》《细胞分裂:黑名单》《全境封锁》等海外大作的研发;后续联合创立肽核网络,出任主美,主导国产名作《暗影火炬城》的美术开发。2022年,他返回家乡成都创办剑猫熊网络,从7人小团队起始,开始打造武侠题材的《猿公剑》。“《暗影火炬城》是我献给上海的礼物,里面融入了很多海派文化元素。”他说,“回到家乡,我也想把巴蜀文化融入《猿公剑》中,比如四川的方言、成都的文化及民俗等。”
《猿公剑》取材于《吴越春秋》中白猿授剑的典故,以唐朝为架空背景,玩家可以扮演猿公门弟子三娘,踏遍川蜀乡土,依托中式古法剑术“避青入红”体系,搭配机械义肢、百变宝剑与道法秘术,游历傩庙古寨、青铜机械奇观,对抗天灾妖魔。“这是以唐宋时期志怪小说为蓝本制作的故事,四川人比较安逸,所以《猿公剑》也偏向‘快乐修仙’题材,故事会更加明快。”武侠说。
今年6月,《猿公剑》在B站发布最新预告片,截至目前点击量已超234万。游戏现已上线Steam愿望单,先后亮相BW、科隆游戏展,备受海内外武侠单机玩家关注。考虑到海外玩家的喜好,武侠透露,以主角三娘背后的剑匣为例,游戏也融合了“蒸汽朋克”等海外观众比较能接受的美术风格,并搭配了墨家机关术等内容,配乐中也用到了爵士乐。“我们在游戏中融入西方文化元素,但核心底色是中华传统文化。”武侠说。
《古神:风里希》:创世神话题材游戏
本届ChinaJoy,也是国产神话题材单机游戏《古神:风里希》的首次线下试玩。“风里希这个名字大家比较陌生,据唐代司马贞《补史记·三皇本纪》记载,女娲本为风姓,号女希氏,所以风里希就是女娲。”古神实验室创始人、《古神:风里希》制作人刘洋介绍。面对记者,他展开了一幅大大的中国神话宇宙星图,讲述游戏中的故事如何起始。
刘洋是从业20年的国产游戏老兵,2006年他在北京理工大学就读期间创立盘古齿轮工作室,并主导开发国产首款大学生自研大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《盘古OL》,以上古神话为世界观。后创办苏州天魂网络(盘古魂),主导《魂之刃》等多款游戏产品的开发。2023年,刘洋创立古神实验室,正式启动创世神话题材3A单机游戏《古神:风里希》的开发。
游戏将叙事原点前置至华夏创世阶段,以女娲抟土造人为起点。玩家将以灵珠子的身份,肩负补天救世、探寻本心、破解时空震荡三重使命,穿梭于破碎的上古天地。冒险途中,玩家将与后羿等上古先贤相遇协作,直面饕餮、刑天等典籍记载的洪荒异兽,以沉浸式视角参与、见证并补全华夏创世神话的未知篇章。“我们讲的是哪吒的前传,串联起女娲创世、灵珠孕育、哪吒转世的完整神话谱系。”考虑到游戏的全球发行,刘洋把《古神:风里希》的海外版定名为《Genigods:Nezha》,融合“Genius(先天本源)/ Genesis(创世)”与“Gods(上古诸神)”,“在国际上,哪吒是一个知名度很高的中国神话符号,有助于建立海外用户认知与共鸣”。
值得一提的是,游戏联合《哪吒2》电影特效制作团队、《战神》研发团队共同打造。“游戏中实现电影级流体解算技术和空地双架势的立体战斗体系,还原东方水系、神仙法宝特效,保证中式神话视觉的氛围感与细腻度。”刘洋说。目前,《古神·风里希》已完成多轮全球市场曝光,首发预告片48小时全球曝光破千万,覆盖30余个国家及地区。
《一盏秋声:锦衣卫》:以“锦衣卫”为主角
“90后”游戏制作人刘启威自称“野路子”出身,非科班美术背景,但能独立搞定程序、美术、动画、特效。在本届ChinaJoy上,由他担任制作人的国产武侠动作游戏《一盏秋声:锦衣卫》携最新试玩版本亮相,玩家可以率先体验真气、内息、散功、崩防及招式派生等机制所组成的武侠对决。
“我是土生土长的中国人,从小到大也没有受太多西幻作品的影响,作为创业的第一个作品,自然而然就选择了武侠题材。”刘启威说。入行以来,他早期在手游公司任职,后受国产游戏《失落之魂》激励,离职投身国产单机游戏的开发。2022年,他组建了6人的小团队,利用9个月时间做出《代号:锦衣卫》(后改名为《一盏秋声:锦衣卫》)首版实机,在B站发布后引发热议。2024年,项目入选索尼“中国之星计划”第三期,并获得融资,团队规模扩展。
在刘启威看来,中国是一个非常尊重历史的国家,整个文化群体也非常注重历史。“我们想以历朝历代神秘组织的视角,去解构一些历史事件,主角是草根出生,机缘巧合进入这个神秘组织。”他说,而在以往的影视、游戏作品中,也少有以锦衣卫为主角的作品,“这是我们选择这个题材的原因,锦衣卫本身是一个文化符号,他同时又有很帅的飞鱼服和绣春刀”。
《一盏秋声:锦衣卫》的故事设定在明朝,玩家将从锦衣卫的视角出发,亲历一些历史上的大事件。今年1月,游戏发布官方预告,在B站上的点击量超过300万。“在玩法上,我们也融入了飞檐走壁的轻功等武侠元素,参考了《卧虎藏龙》竹林缠斗的那种感觉,希望在游戏玩法上吸引到玩家。”
国产单机游戏将迎来爆发期
可以说,《黑神话:悟空》一炮而红,极大地激励了国内的主机游戏圈。“国内做游戏创作的群体积攒了很久的表达欲望。”刘启威说,从游戏制作人的角度来看,国产3A正处于一个爆发阶段,“包括人才储备、产品的出现等,都印证了这个可能性。”
本月底将举行的2026科隆游戏展,刘洋的行程已经排满了。“我会带着《古神:风里希》去现场,以一对一的方式,向海外媒体介绍这款中国游戏,每家媒体预计一个小时,已经排了40场。”在他看来,接下来的十年,中国会出现一大批新的、优秀的游戏企业,“谁会是下一个米哈游、莉莉丝?我们也想搏一搏这个机会。”
业内判断,2027年-2028年市场上会出现一批国产的优秀主机游戏。“国内做主机游戏的圈子很小,《黑神话:悟空》帮我们打开了Steam市场。但马上要面世的主机游戏,绝不是‘黑悟空’火了后才开始做的。”正如武侠所说,“我回乡创业,也是因为我相信‘黑悟空’一定会成功。这个机会,我们等了十几年。”
记者获悉,这三款国产主机游戏都将由嘉仕尔旗下发行商4Divinity进行全球发行,4Divinity同时也是国产主机游戏《黑神话:悟空》的全球实体发行商。“《猿公剑》《一盏秋声:锦衣卫》一定会在明年上线,《古神:风里希》预计会在2028年上线。”嘉仕尔中国区负责人吕晟透露。他观察到,随着《黑神话:悟空》崛起,也把很多玩家带入主机市场,并且不少中国本土工作室亦开始崛起,国内主机市场仍是一个蓝海市场。“从前年开始,我们加大了对中国主机游戏方面的投入,不单是助力中国游戏出海,也从游戏制作、全球宣发等方面提前介入,“让西方玩家喜欢我们的游戏,进而去了解故事背后的文化符号、武侠、神话等。”
原标题:《《猿公剑》《古神:风里希》《一盏秋声:锦衣卫》齐亮相,国产主机春天来了?》

