AI产业对内存的渴求正在挤压消费电子市场,游戏硬件也跟着承压。但索尼在最新财报中给了玩家一颗定心丸:PS5所需的内存已经备足了。

索尼明确表示,“针对内存市场变化可能给PS5硬件业务带来的影响,我们已经取得足够的内存,能够满足2026财年的预计销量”。同时,2026财年硬件业务盈利水平与2025财年大致持平的目标也没有改变。

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这意味着至少到2027年初,PS5的供应端稳了。今年11月《GTA 6》发售,还没入手本世代主机的玩家大概率会集中购机,年底销售旺季应该不会出现缺货。索尼同步上调了全年业绩预期,本财年营收预期上调3%,营业利润预期上调10%。

不过,内存储备只覆盖到2027年初。PS6逐渐临近,游戏行业正面对前所未有的成本压力,之后的供应形势索尼自己也觉得不好判断。

销量数字也透露出一些变化。PS5上一季度卖出了138万台,低于上年同期的156万台。考虑到基础款今年3月刚涨价100美元,降幅其实没有许多人预想中严重。但第三方游戏销量同比增加,索尼第一方游戏销量却少了90万份,新作《沙罗周期》上市四个月仍未公布销量数据,去年第一方的《羊蹄山之魂》销售数据同样没有再更新。第一方游戏的吸引力似乎出现了短暂的真空。

另一个值得注意的数据是,PlayStation月活跃用户达到1.25亿,较2025年同期增加了200万。PS5累计销量已经达到9530万台,按发售后的相同时长计算,仍落后于PS4。不过两代主机之间的销量差距并不明显,毕竟PS5先后经历了关税和内存危机,价格已经涨了好几轮。