“ 我们做出此计划,也是为了工作室的存活 ”

打开网易新闻 查看更多图片

01 从Microsoft手中恢复独立后,资深且备受尊敬的游戏开发商Double Fine实施了一轮大规模裁员。目前这也是首个离开Microsoft宣布独立的工作室,完成实施裁员的工作室。

其中工作室负责人蒂姆·谢弗Tim Schafer向媒体表示,我们总部位于旧金山的工作室本周裁掉人员计划为23人,实际裁掉人员为23人。根据数据显示,此次裁掉人员大约占开发商总员工人数的25%。

工作室负责人表示,这次裁员也是无奈之举,工作室剥离Microsoft后独立运营,Double Fine需要缩小规模,只有这样才能够持续运营的规模。此次所有受影响的员工都会得到“我们所能提供的最大支持”。“我们感谢他们的辛勤工作以及对 Double Fine 所珍视创意精神的承诺。”

02 Double Fine游戏工作室,是成立于2000年,起初是一个独立工作室。然后命运使然,在2019年的时候突然被Microsoft收购。

期间工作室负责人就此收购计划产生顾虑和担忧,担心工作室在Microsoft这样的大公司下无法保留公司自身的文化和身份(初衷)。然而,他之所以签下这笔交易,是因为他认为Double Fine“会被放任不管”,专心做自己的事情,保持独立。

打开网易新闻 查看更多图片

Double Fine工作室在被Microsoft收购后,在Xbox平台上发布了三款游戏,其中包括《心灵杀手2》(2021年)、《守护者》(2025年)和《Kiln》(2026年)。

03 之前Microsoft宣布在Xbox首席执行官Asha Sharma领导下对Xbox业务进行彻底“重置”,这包括微软剥离五家工作室,其中就包括 Double Fine。作为剥离出其中之一的工作室,微软对Double Fine十分大方,允许Double Fine将保留其知识产权、作品目录以及下一款游戏的开发资金。

欢迎你,玩家!

系统看到你上线压力瞬间上升0.0001%

怪物准备拥抱你 NPC准备忽悠你 你准备在关键时刻按错键

掉洞是惊喜 被追是热情 突然变强是系统慈悲

总之——欢迎来到这个逻辑不稳定的世界

翻车自由,搞怪无限。

你的沙雕旅程

已为你自动加载到87%(剩下的13%可能永远加载不出来)