最近,一款名为《别崩人设啊》的抖音小游戏持续占据热门榜前列,并且最高排名一度冲到TOP2的位置。
该游戏定位为:漫剧交互小游戏。融入了大量AI剧漫剧剧情。
事实上,类似的AI剧漫剧互动小游戏,已有不少,只是多在“水下”,例如《你快说句话》《欢乐梗工厂》《梗王大会战》。
今天,DataEye研究院从《别崩人设啊》出发,以小见大,聊聊AI剧漫剧互动小游戏的当下、未来。
《别崩人设啊》产品观察
(1)产品核心设计与商业化模式观察
产品采用轻量化、碎片化的单元剧关卡模式,适配短视频平台用户游玩习惯。核心玩法逻辑简单清晰:玩家选定专属角色剧本后,在关键剧情节点自主做出选择,不同选择将驱动故事走向差异化结局;若选择错误,剧情将会走向失败,关卡重置。
内容生产完全依托AI流水线完成,角色人设、场景画面、剧情分镜、配音字幕均实现标准化输出,能够支撑平台持续更新剧情内容。题材聚焦脑洞日常、社会冲突、轻悬疑等大众高接受度题材,贴合短视频用户内容偏好。单局游玩时长控制在3~5分钟,适配碎片化休闲场景。
商业化方面,产品采用纯广告变现模式,无重度内购体系。玩家解锁全新剧情、重置失败选择、观看番外内容均需观看激励广告,变现方式轻量化、低门槛,但盈利模式相对单一。
(2)市场数据观察
DataEye-ADX小游戏监测数据显示,《别崩人设啊》于5月8日正式登陆抖音小游戏热门榜,首日排名第62位。上线初期排名波动较大,5月17日迎来热度爆发,排名飙升至榜单第4位,后续峰值热度成功跻身抖音小游戏热门榜TOP2。
热度峰值过后,产品长期稳定盘踞榜单TOP20区间,7月初再度冲入 TOP10,随后热度持续回落,最终于7月24日跌出热门榜TOP100。盈利端表现相对平淡,产品仅5月31日登上抖音小游戏畅销榜,位列第83名。
从数据走势可清晰看出,产品依靠创新内容形态实现短期热度突围,但缺乏长线运营能力,热度衰退速度较快。
(3)营销和创意观察
DataEye-ADX投放数据显示,《别崩人设啊》在4月30日启动效果广告投放,随后起量速度迅猛。5月末单日投放素材量突破2000条,6月下旬单日投放量突破1万条,长期维持高强度常态化投流。
区别于传统小游戏高额素材制作成本,该产品投流素材全部取自游戏内原生 AI漫剧内容,仅需二次简单剪辑即可批量上线,无需搭建专属素材团队,极大降低内容生产与投流成本。
素材内容主打强脑洞、高冲突、强反转的抓马剧情,重点展示玩家选择与差异化结局,多以失败结局激发用户好奇心,广告转化效率突出。
在买量投流之外,《别崩人设啊》在抖音游戏发行人发布了相关视频、直播双任务,激励平台达人二次创作引流。产品自带的剧情话题属性具备天然传播力,用户自发点赞、讨论、转发意愿较强,头部达人爆款视频点赞量接近2万。
(4)产品核心短板复盘
结合全周期数据与产品形态来看,《别崩人设啊》热度衰退的核心原因集中在三点,也是当前轻量化漫剧小游戏的通用短板:
其一,玩法形态极度单一。纯剧情点选交互模式无长线循环玩法,用户新鲜感褪去后,缺乏持续活跃与复游动力,用户留存持续走低。
其二,商业化天花板明显。单一激励广告变现模式盈利上限低,无付费、会员、专属内容等多元化变现路径,难以支撑长期规模化盈利。
其三,套路化严重,人物存在“恐怖谷”效应。AI生产的剧本模板化问题突出,剧情桥段高度重复,用户深度体验后容易产生审美疲劳,导致产品生命周期大幅缩短。同时AI漫剧脸已经有“恐怖谷”效应,长时间接触会增加用户的抵触心理。
整体而言,该产品是优秀的赛道试水产品,能够实现快速冷启动与短期变现,但不具备长线运营能力,也印证了漫剧小游戏赛道仍处于早期迭代阶段。
“漫剧小游戏”元年已到?
国内小游戏赛道经过多年高速发展,赛道已经进入存量竞争阶段,随之而来的就是买量成本持续上行、用户转化率逐年下滑,传统打法难以支撑厂商持续增长。而随着AI能力的介入,影游融合的话题再度成为行业的焦点。
与此同时,AI漫剧行业也迎来高速发展,成为文娱赛道核心增量。DataEye研究院数据指出,2026年漫剧市场规模预估为400亿,同比增长约138%。
依托竖屏沉浸式观感、强剧情反转、短平快的内容节奏,AI漫剧高度适配短视频用户浏览习惯。据巨量引擎漫剧生态大会公开数据,漫剧用户与网文、动漫、影视、游戏用户高度重合,跨圈层用户互通性极强,为影游深度融合奠定了受众基础。
DataEye研究院认为,2025年到2026年短短一年时间,漫剧+游戏的行业融合模式快速推进,主要分为两个阶段:
第一阶段为在2025年下半年,AI漫剧内容成为小游戏重要的买量素材,行业快速下场试水。彼时已经有不少厂商将AI漫剧短片剪辑为广告素材用于小游戏买量投放,依托网文验证的强冲突剧情,吸量效果显著优于传统素材,同时降低了素材制作成本,非常适用于需要持续买量投放的小游戏行业,例如《疯狂水世界》《灵画师》等产品均有大量AI漫剧素材。
但该模式也具有一定的短板:广告素材与游戏本体内容严重割裂,用户预期错位,引流后留存率极低,虽然短期获客能力突出,但无法形成长效商业价值。
第二阶段为2026年上半年,以AI漫剧为核心的独立产品出现。目前已有不少游戏厂商以AI漫剧作为产品核心本体,剧情分支、交互选择、结局解锁、商业化体系全部围绕漫剧内容搭建。玩家核心体验聚焦于观剧、抉择、解锁多重剧情结局。同时厂商直接使用AI漫剧内容片段开展买量投放,素材内容与产品高度统一,玩家转化后粘性更强。
当前市场已涌现《别崩人设啊》《你快说句话》《欢乐梗工厂》《梗王大会战》等多款落地产品,业态规模化格局逐步成型。
因此DataEye研究院判断,2025年为漫剧小游戏业态落地之年。随着 AIGC实现工业化量产、产业链上下游链路打通,叠加主流平台持续完成用户教育,2026年将成为行业正式起步突围的元年。
机遇&挑战观察
站在元年节点观察,DataEye研究院认为,漫剧+小游戏的融合模式,存在三个相对清晰的产品机遇思路:
其一是轻量化广告向产品。这类产品思路与《别崩人设啊》一致,产品制作成本较低,适配中小团队试水。项目组可直接截取漫剧内容切片开展买量投放,整体试错成本可控。核心需要持续更新内容,推出差异化剧本满足轻量化用户的内容消费需求。随着赛道持续扩张,优质剧本内容将成为核心竞争力。
其二是漫剧叙事融合成熟市场玩法。漫剧小游戏可以摆脱“点选项看故事” 的单薄形态,依托漫剧天马行空的世界观,融合市场验证成熟的玩法,例如模拟经营、SLG、MMORPG等,打造围绕漫剧题材的新型产品。产品层面,漫剧内容负责吸引泛用户,成熟玩法承担留存任务,实现长线运营目标。
其三是IP向内容延伸。漫剧 + 小游戏可作为 IP 衍生的重要载体。例如拓展网文 IP,实现 IP 内容可视化,更好激发核心粉丝代入感。
尽管市场机遇清晰,但赛道风险同样突出。DataEye研究院认为,漫剧+ 小游戏想要迎来红利爆发,仍存在不少挑战:
一是内容同质化与审美疲劳加速到来。AI漫剧大量复用重生、打脸、逆袭等标准化叙事模板,角色形象相似度较高。随着越来越多厂商入场布局,同质化产品与素材数量快速上涨,赛道或将快速陷入 “投放成本上涨、转化持续下滑” 的局面,玩家容易对模板化 AI 漫剧小游戏产生抵触情绪。
二是漫剧内容的重要性不可忽视。漫剧+小游戏不能简单地理解为“小游戏里面加上几段漫剧动画”,容易造成剧情与玩法相互割裂。漫剧小游戏的核心是叙事内容输出,剧情体量、戏剧冲突是吸引玩家持续体验的关键,而叙事内容把控能力正是多数中小游戏厂商的短板。一旦剧情沦为广告辅料,相关产品想要实现市场突围的难度将持续上升。
归根结底,《别崩人设啊》的出现是业态完成自证:漫剧和小游戏逐步脱离“素材与宿主”的依附关系,构建独立商业闭环。
而随着更多厂商入局,核心竞争力将落脚于原创叙事能力,以及剧情与玩法的融合设计。同时可以确定,漫剧小游戏只是短剧与游戏融合的案例之一,影游融合仍具备巨大想象空间。

