7月28日,由游鲨客主办的"2026新游品鉴与出海流量大会"在上海船桥绿地VOCO酒店落幕。这场以"AI造新游戏出海"为核心议题的大会,吸引了来自研发、发行、流量平台、数据分析等领域的行业领袖,与会人数超过2000人。来自中国、欧洲、东南亚等地的多家游戏企业代表齐聚,共同探讨AI时代游戏出海的新路径。
游鲨客CEO&澳新数字版权产业联盟理事长岩在大会现场公布了公司旗下首个城市IP——"山上某座旧殿"。以此为内容核心的游戏节目首款跨界游戏主角"阿布"已经在游鲨客视频号上线。据介绍,"山上某座旧殿"是一部由岩本人执笔的古典仙侠类小说。游鲨客以此IP为起点,利用国产AI技术制作出了一款独立的游戏产品。
在现场,岩对当下游戏行业使用AI的现状进行了分析。他指出,2026年的游戏行业,AI已经不是“要不要用”的问题,而是“用多深、用多快”的问题。他透露,2026上半年,游戏行业研发端AI替代率已达到50%以上,发行与运营环节的AI替代率更是高达70%。但他同时预测,未来AI替代率不会超过90%左右,剩下10%的内容是AI无法替代的。游戏从业者应当同步掌握AI相关知识,以应对未来更激烈的岗位竞争。
在主题演讲环节,Mistplay中国区总监彭超带来了主题为"打破买量困局,将外部激励融入游戏LTV的增长新范式"的分享。他从真实调研数据与玩家心理偏好切入,系统拆解了"玩家忠诚度经济"的底层逻辑。彭超认为,在买量红利见顶、获客成本持续攀升的时代,传统的数据分析模式已难以为继。他提出,将外部奖励设置与游戏内关键事件深度绑定,能够有效激活玩家的长线参与和付费意愿,推动游戏发行实现从"短效买量"到"长期养量"的本质飞跃。演讲中,彭超结合多个海外实操案例,展示了Mistplay如何帮助游戏厂商精准锁定高价值玩家,实现LTV的长期复利增长。
世纪华通副总裁褚祥带来了题为"AI时代的全球游戏出海,以长期主义突破流量内卷"的分享。他指出,在流量内卷的当下,单纯依赖买量的模式已难以为继。褚祥强调:"长期主义不是'慢慢来',而是在AI赋能下,用更长的时间维度、更深的用户洞察、更可持续的运营模式,构建真正的竞争壁垒。"他通过世纪华通旗下多款出海产品的案例,展示了长期主义在实践中的应用。
Snapchat中国区游戏/应用业务总监葆力以"AI+AR赋能:Snapchat游戏出海增长新路径"为主题进行了分享。他指出,在短视频与社交娱乐深度融合的当下,Snapchat的AI+AR技术为游戏出海提供了全新的增长路径。葆力展示了Snapchat如何利用AI技术实现精准用户触达,并通过AR滤镜、互动广告等创新形式,高效提升游戏素材的转化率。他强调,AI+AR并非噱头,而是实打实的增长引擎,并通过多个成功出海实例,论证了这条路径的可行性。
2033科技创始人&CEO马宇驰发表了题为"破界共生:3D交互内容,重铸AI泛娱乐生态"的演讲。作为AI内容与泛娱乐领域的创新者,马宇驰的实践经验为行业提供了新的想象空间。
