看完微软最新的这份财报,我脑子里就一个想法:纳德拉给Xbox画的那个饼,真能明年就烙出来吗?

事情是这样的。Xbox部门刚经历了一波大调整,CEO阿莎·夏尔马主导的“重置”砍掉了1600个岗位,后续还要再裁1600人。在这种背景下,大家对微软这份季度财报自然格外关注。

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结果怎么说呢——微软整体确实猛,全年营收冲到3310亿美元以上,涨了18%,营业利润也超过1550亿美元,涨了21%,都是历史新高。但到了Xbox这边,画风就完全不一样了。

CFO艾米·胡德跟投资者交了个底:Xbox当季收入直接跌了10%,按固定汇率算跌幅更是到了11%。内容和服务收入也比去年同期少了10%——要知道去年同期可是有《DOOM:黑暗时代》发售和《极限竞速:地平线5》PS5版这种爆款撑场子的。毛利润绝对值降了2%,不过毛利率倒是同比有改善,主要是因为动视暴雪那笔收购的摊销成本在往下走。

支出那头也没闲着。运营费用涨了8%,主要砸在共享研发投入和Xbox相关的减值费用上。一进一出,运营利润直接掉了14%,利润率从之前的水平缩到了21%。

更让人头疼的是接下来的短期预期也不好看。胡德说了,微软自己判断Xbox内容和服务收入还会继续降,降幅在个位数中段,硬件收入同样会同比下滑。

但整个财报里最有意思的,其实是纳德拉放出的一句话。这位微软CEO说:“在Xbox这件事上,我们正在内容组合、平台和运营层面做出必要的决策,为长期增长重新打好基础。我们拥有业内最好的IP和遍布全球的才华横溢的工作室,相信能把这些优势聚合起来,预期在2027财年让业务重回增长。”

说实话,看到这句话再回头瞅瞅前面那串数字,“明年就重回增长”这个目标听起来确实有点挑战。尤其是在眼下这个节骨眼上——根据近期的报道,Xbox现在卖每台主机都还在亏钱,哪怕马上就要涨价也补不上零部件成本危机带来的窟窿。微软自己甚至预计这个情况在2027年会变得更严重。

我现在只希望,纳德拉说的“必要决策”,指的不是再对内部工作室来一波大规模裁员。要真那样的话,对Xbox第一方游戏的产出线会是一记重击,更别提背后又是多少开发者的个人灾难了。