刚从NVIDIA GeForce Experience里刷出版本号610.88的更新提示,我本能地扫了一眼游戏支持列表——好家伙,《光环:战役进化》排在最前面。就冲这名字,今晚的下载队列不用犹豫了。
这版驱动今天(7月30日)正式推送,明显是赶着给一批刚出炉的新游戏铺路的。其中最扎眼的当属《光环:战役进化》,也就是《光环》系列开山之作《Halo: Combat Evolved》的完全重制版。你要知道,初代光环在FPS老玩家心里的分量有多重,重制的消息一出来,Steam愿望单直接就被点爆了。但游戏上线后的头几天,社区里“卡成PPT”“场景掉帧”的吐槽可没断过,连IGN后来给出的7分评价都补了一句“华丽却乏味”,说白了不少问题都卡在优化上。所以这次英伟达把《光环:战役进化》放第一批优化列表里,时机掐得就像算过命一样。
除了光环,Ver.610.88还顺带照顾了另外两部新作。一部是《战争机器:E-Day》的多人BETA测试版,这可以说是Xbox那头压箱底的第三人称射击IP回归,目前还处在测试期,提前给驱动优化意味着将来正式版跑起来会更稳;另一部是今天同步解锁的撤离射击游戏《Mistfall Hunter》,一款偏向硬核的撤离玩法,画风和《塔科夫》那种写实派不一样,但帧率要求可不低。驱动更新能首日就覆盖到,算是对小团队作品挺友好的信号。
说实话,玩家对驱动更新的耐心远不如对新皮肤,点“下载并安装”按钮的那一刻,满脑子只盼着打开游戏的时候别再闪退、别疯狂掉帧。尤其像《光环:战役进化》这种卖情怀的重制项目,画面能赶上时代当然好,但一旦翻车就成了“毁童年”。现在有了这版专门优化,至少在帧生成时间和画面稳定性上有了一针强心剂。我自己是准备今晚拿这版驱动跑一圈“真理与和谐号”关卡,看看当初那套用虚幻5重构的环带世界能不能在2K下稳一波144帧——至于到底稳不稳,等我亲自测完再来汇报。
如果你也捏着《光环:战役进化》或者正在《战争机器:E-Day》BETA里突突兽人,建议现在就开一下GeForce Experience把610.88拉下来。这波更新不玩儿虚的,清单摆在那儿,一看就是冲着解决首发硬伤来的。
