微软近日公布了2026财年第四季度及全年财务业绩。财报显示,尽管公司整体营收增长强劲,但游戏业务部门Xbox的表现则呈现下滑态势。值得注意的是,微软在本次财报中已正式将游戏业务重新命名为“Xbox”。

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财报数据显示,2026财年第四季度(2026年4月至6月),Xbox业务表现疲软。其中,Xbox内容与服务收入同比下滑10%,微软官方将此归因于去年同期的比较基数过高——上一年度受益于强大的第一方游戏内容表现。

与此同时,Xbox硬件收入也同比下降了13%。微软在财报中提及了与游戏相关的减值费用,这与近期Xbox部门进行的大规模业务重组和裁员行动有关。

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纵观整个2026财年,Xbox业务总营收为217.9亿美元,较2025财年的234.55亿美元下降了7%。其中,内容与服务收入全年下降了5%,主要原因同样是上一年度第一方内容的强劲表现推高了比较基数,但这一下滑部分被Xbox Game Pass订阅服务的增长所抵消。硬件方面,受游戏主机销量下降影响,全年收入同比大幅下降29%。

尽管2026财年业绩同比下滑,但若将时间线拉长,该年度表现仍优于2024财年(215.03亿美元)。

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面对Xbox业务的挑战,微软首席执行官萨提亚·纳德拉在财报电话会议上表示,公司正在对Xbox的内容组合、平台和运营做出必要调整,以“重置”业务并寻求长期增长,并预计该业务将在2027财年恢复增长。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马也强调,尽管2026财年有超过2亿新玩家接触了Xbox生态,但业务并未随受众同步增长,公司需要通过投资玩家看重的内容来弥合这一差距。