知名工作室Lightspeed LA宣布,旗下开放世界大作《最后的哨兵》将进行重大创意方向调整,这一决定直接导致部分员工被裁。

在与游戏媒体IGN分享的一份官方声明中,工作室确认,正在“转变《最后的哨兵》的创意和开发方向”,目的是“交付玩家期待的游戏体验”。这个决定是在“经过广泛的内部审查和反复的游戏测试”之后做出的,暗示了游戏此前的早期印象未能达到预期。

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面对不可避免的人员变动,Lightspeed方面表示,他们正在给予受影响的团队成员“同情与尊重”,并提供“全面的支持,在可能的情况下还会提供内部转岗的机会”。声明同时强调,公司对北美市场的长期承诺没有改变,称北美是其全球游戏战略的“基石”,将继续在该地区投资本地人才和创意开发。

《最后的哨兵》是一款以叙事为核心的3A级开放世界动作游戏。它于2023年的TGA颁奖典礼上首次曝光,预告片展现了一个遍地赛博格与机器人的粗粝反乌托邦东京,画面水准极高。玩家原本将扮演精英部队的令人生畏的特工广田博美,在霓虹闪烁的街头执行维序任务。然而如今看来,为了保证游戏品质,开发商需要更多的“烹调”时间,发售将变得更加遥远。

在此次波折之前,《最后的哨兵》曾有过一系列令人瞩目的筹备动作。2024年,Lightspeed开设了专门的动作捕捉和虚拟制片工作室,并邀请著名声优特洛伊·贝克担任表演总监。贝克当时盛赞该设施对细节的关注,称其不仅支持演员创造令人难忘的表演,也为创意团队的每一位成员提供了完美完成工作的条件。在2026年的游戏开发者大会上,Lightspeed还公布了旨在以“大片制作”标准打造3A游戏的新IP开发框架。有消息显示,同一天内,因开发方向调整而经历裁员的并不只有Lightspeed LA,《脑航员》的开发商Double Fine也宣布了波及大量员工的裁员决定。