曾经的现象级吃鸡游戏PUBG,如今越来越低调,但它的吸金能力反而悄悄上涨——2026上半年,PUBG系列IP整体收入同比增长了25%。
这个数字出自Krafton刚发布的2026年第二季度财报。作为《PUBG》的开发商和发行方,Krafton透露,PUBG品牌下的PC版《PUBG: Battlegrounds》、手游《PUBG Mobile》和印度市场《Battlegrounds Mobile India》三款产品全部实现增长,联手推高了业绩。
虽然PUBG早已不是媒体头条的常客,但它在Steam上的热度并未退潮。目前该作依然稳居全球最常游玩游戏前五,和那些刚发售的大作轮番争夺榜单位置。这种持续的人气,直接转化为Krafton的强劲收益。
在PC端,增长的关键引擎是合作PVE模式“Xeno Point”,以及与《Payday》系列的联动活动。Krafton表示,2026下半年还会推出更多样化的模式和合作内容。手游这边,增长的另一大动力来自用户生成内容(UGC)——被称作“World of Wonder”的创意套装,和《Roblox》《堡垒之夜》里的创作工具有些相似。公司计划升级创作工具,围绕《火影忍者》《蜘蛛侠》等全球IP拓展UGC生态,并引入新的游戏内货币,用来提升玩家参与度和创作者激励。
更值得注意的是,这波增长的主力其实在PC和主机端。财报显示,第二季度PC游戏收入同比激增155.1%,主机端增长143.3%,而移动端仅温和增长5.5%。这个结构变化,让Krafton当季整体营业利润创下新高:总额达4109亿韩元(约合2.13亿英镑),同比猛增67%。
除了PUBG系列,刚进入抢先体验阶段的《深海迷航2》表现同样亮眼,已被Krafton看好并计划打造成“常青IP”。
