咱就是说,老哥们有没有那种感觉,明明脑子里有个特别牛逼的点子,结果硬是被生活摁着头,干这干那,一晃好几年就过去了?今天要聊的事儿,就是关于咱们熟悉的岛哥哥——小岛秀夫,和他那款我估计很多老玩家光听过名字但没玩过的《Policenauts》的“前世今生”。

这游戏前几天刚过完它的32岁生日。按说这值得高兴,但背后藏着的,是岛哥哥憋屈了整整4年的等待。小岛秀夫自己发推回忆了这段往事,看着就挺让人感慨的。

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这事儿得从1990年说起。那年小岛秀夫26岁,刚做完《Metal Gear 2》。在当时,26岁就参与这种级别的项目,放今天看也算得上是年少有为了。就在那时候,他脑子里蹦出了《Policenauts》的概念。按正常逻辑,下一个项目就该紧锣密鼓地安排上了,对吧?但科乐美当时的操作,却硬生生地把这事儿给拖黄了。

小岛秀夫自己把时间线捋了一遍。他说,《Metal Gear 2》本身就经历过延期,原因听着有点离谱——他得去给一个叫《SD Snatcher》的RPG项目“救火”。这游戏是《Snatcher》的衍生作,开发估计是出了什么紧急状况,把他拉过去填坑。关键是,那次救火似乎只是个开始。

等他从《SD Snatcher》的坑里爬出来,非但没回到《Policenauts》的开发上,反而被科乐美开始了“内部大挪移”。他说:“在那之后,我被调到了一个专注于企划的部门。” 注意,这还没完。到了第二年,他人又挪窝了,这次是“技术研究所”。一个脑子里想着宏大科幻故事的导演,先是被摁在企划部门写方案,然后又给丢到技术研究所去鼓捣硬件或者基础研究。这感觉就好比一个一心想做大餐的主厨,先被派去管了半年的仓库,又被扔到后面去跟着修灶台。

这中间还夹杂着各种“插队”的项目。技术上的事儿还没摸透呢,PC Engine版本的《Snatcher》又需要他上手。这来来回回一折腾,就耗掉了他大把的青春年华。所以,当《Policenauts》的PC-9821版本最终发售的时候,他已经30岁了。从26岁信心满满地构思,到30岁才把这盘菜端上桌,中间的四年就这么在不断地转岗和临时任务里被耗没了。

说实话,放到今天来看,如果一个公司这样去“用”一个顶尖的游戏创作者,玩家社区估计早就吵翻天了。让一个满脑子想着如何叙事和设计关卡的人,在规划岗和技术研究所之间反复横跳,这听起来就带着一种一言难尽的黑色幽默感。咱并不知道当时的科乐美内部到底是怎样一种管理逻辑,但至少从结果推回去看,这显然不是一套能把创意快速落地的流程。

不过,虽然在等待的道路上满是坑洼,《Policenauts》这游戏本身的质量,还是在老一代玩家群体里留下了很深的烙印。但有一个很现实的问题,就是这种烙印,中国的玩家甚至欧美大部分地区的玩家,是很难真切地感受到的。

咱们得面对一个很无奈的事实,那就是《Policenauts》从来没被官方发行过英文版,更别提中文了。要知道,这可是一个基于日本文化和社会的近未来科幻侦探故事,文字量极大,全称是“互动动漫电影”。没有本地化语言支持,基本就等于把大部分玩家拒之门外了。小岛秀夫自己对于这个状况,也是感到挺可惜的。有粉丝在网上感叹,说“大多数人想玩的玩不了,除非用模拟器再加上民间翻译补丁”,小岛秀夫转发了这条内容。这其实就很能说明他的态度了,创作者当然希望自己的作品能被更多人看到,但现实里的那些版权和商业决策,并不在他的掌控范围内。

这也是很多玩家现在觉得挠头的地方。小岛秀夫早期的好些作品,比如《Snatcher》和这部《Policenauts》,感觉都像是被锁在了一个不见天日的“历史大牢”里。而掌管钥匙的,正是他后来的老东家——科乐美。

大伙儿也都知道,在《合金装备5:幻痛》发售后,小岛秀夫和科乐美最终走向了那个闹得满城风雨的彻底决裂。这段故事给外界留下了不少谜团,也让后面的很多事情变得很复杂。科乐美手里握着这些老IP的发行权,他们的策略这些年看下来也非常地清晰且直接:像《合金装备》这种牌子硬、变现能力强的,那就拿出来做重制版或者冷饭合集,比如《合金装备3》的重制,能赚钱的买卖当然要做。但换到《Policenauts》和《Snatcher》这种虽然死忠粉叫得响、但总体来看还是偏小众的视觉小说或者图形冒险游戏,想让科乐美投入资源去搞高清重制或者让它们重新上架,那基本就属于是白日做梦了。

站在商业的角度上,这种决策也没啥难理解的。在玩家眼里,那是当年的艺术品,在老板眼里,可能得过一眼数据模型,发现ROI算不过来,这事儿就直接被抛到脑后了。所以说,《Policenauts》这些老作品的处境,就变得非常尴尬。它们就在那儿,承载着小岛秀夫年轻时被各种耽误却依然磨出来的才华,但除非你是个愿意折腾模拟器、研究打补丁的硬核考古玩家,否则大概率是永远没法在正版的大雅之堂上体验到它了。

回头看看,26岁时被拖来拖去没法做的梦,到了30岁才实现。再过了32年,当我们再去聊起这款游戏,第一反应依然是“可惜玩不到”。这种一环扣一环的无奈,或许比游戏本身的剧情,还要来得更让人想吐槽吧。