“ 放弃抢夺模式可能是《孤岛惊魂》的正确选择 ”
01 最近育碧又来搞事情了,我们都知道育碧是游戏界最著名的开发商之一,同时也是背负骂名最多的公司之一,当然在国内也收获了不少的米粉。也是开发了《刺客信条》、《孤岛惊魂》等具有影响力的系列游戏之作。当前发行的《刺客信条·黑旗 重置版》也是收获了不少玩家的喜爱。
话说回来,育碧的开放世界射击系列游戏自2021年以来并未见到新的游戏或衍生作品。并且关于上述的续作也是接二连三的被取消项目,最近最近育碧又宣布取消了一个计划;一步加剧了《波斯王子:时之砂 重制版》取消所带来的打击。
俗话说的好有失就有得,虽然玩家失去了一个可能的游戏,似乎育碧正在悄悄地的准备发布另外一款完全不同的游戏。
02 根据相关资讯,育碧宣布取消了即将推出的《孤岛惊魂》射击游戏,代号为Maverick,并将注意力转向一款采用系列开放世界模式的新作,代号Kodiak。该项目表示不再是以《孤岛惊魂》类型的抢夺机制,而是强调玩家在共享世界中的互动和生成故事。
虽然玩家可能会因为搁置而感到失望,但这一决定最终可能会让该系列重新走上更强的道路。这也奠定了下一部正统《孤岛惊魂》作品,代号Blackbird,尽管之前内部有延误,但仍在继续推进,预计将包含合作多人模式。
据报道显示,新的开发游戏代号Kodiak 已经通过了概念阶段,进入育碧Vantage工作室的早期开发阶段,并使用最初为Maverick创建的技术和创意。据称,该项目不再继续作为抢夺射击,而是被重塑为以玩家驱动的遭遇和故事为中心的宏大开放世界体验。毕竟离发布时间还有很长很长的一段时间,这也足够让育碧有充足的时间去细细打磨。
03 最终,结合当前的市场状态,育碧的这个计划在现阶段也算是合理的。虽然《孤岛惊魂》这种抢夺射击类游戏是育碧最早吃到螃蟹的人,但目前也成为了游戏中竞争最激烈的类型之一。
再者,即便是知名开发商也发现,成功远非保证。育碧发现《Arc Raiders》因其精致的玩法、独特的风格和PVP、PVE的重点而引发关注,然而Bungie的《马拉松》在经历公众批评和挫折后很难获得相同成功。使得育碧铤而走险,狠狠赌一把,直接参与该领域竞争,毕竟风险大于回报。
毕竟育碧还没有正式公布放弃该系列的未来,《孤岛惊魂 Blackbird》仍在推进。并且该项目被描述为未来作品的重要起点,合作多人模式预计将发挥更大作用。如果这些计划得以实现,保持《孤岛惊魂》专注于开放世界玩法的决定,而不是追逐一个无法长期的潮流,或许该系列成为育碧最大成功之一。
欢迎你,玩家!
系统看到你上线压力瞬间上升0.0001%
怪物准备拥抱你 NPC准备忽悠你 你准备在关键时刻按错键
掉洞是惊喜 被追是热情 突然变强是系统慈悲
总之——欢迎来到这个逻辑不稳定的世界
翻车自由,搞怪无限。
你的沙雕旅程
已为你自动加载到87%(剩下的13%可能永远加载不出来)
