说出来你可能不信,现在做恐怖游戏的门槛已经卷到这种程度了:不会写剧本?先去读两百本书再说。

这事是《寂静岭f》的制作人冈本基在最近的CEDEC(电脑娱乐开发者大会)上亲口说的。他的原话是,团队内部的编剧们被“施压”,每年至少得读100到200本书。虽然没有明说这是每个人单独的量还是整个团队的KPI,但光是把“读书”和“绩效考核”这两件事绑在一起,就已经够让咱这些玩家看得一愣一愣的了。

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冈本基在那场名为《制作寂静岭的艺术》的演讲里,把这事掰得挺细。他提到,让团队玩命读书不仅仅是对这位大名鼎鼎的编剧龙骑士07表示“基本的尊重”,更重要的是,你得先搞懂人家的文风和写作癖好,不然根本没资格去碰他搭好的故事框架。说白了,这就像你要跟一位顶级大厨搭班做菜,你至少得先尝遍他的招牌菜,才知道他下盐的轻重,而不是拿着菜谱瞎比划。

提到龙骑士07,老二次元或者恐怖悬疑爱好者估计DNA已经动了。这位老哥算是文字冒险游戏界里一座绕不开的山头,笔下最出名的就是那个“鸣泣之时”系列。从2002年的《寒蝉鸣泣之时》开始,到2007年的《海猫鸣泣之时》,再到2019年的《赛蝉鸣泣之时》,他特别擅长把人关在一个看似温馨的小圈子里,然后慢慢撕开伪装,让你看到底下涌动的恶意和疯狂。龙骑士07自己也提过,他早年在日本儿童福利体系工作的那段时间,看到了太多人性的阴暗面,这些玩意儿后来都成了他故事里最扎人的那根刺。

但把这么一位擅长讲日本本土恐怖故事的作家请来,写一个老家在美国缅因州的IP,本身就是一步险棋。关于这件事,龙骑士07在今年早些时候的采访里也聊过。他说他当时跟制作人冈本基来回拉扯讨论了好久,最核心的问题就是:凭什么《寂静岭》的故事要放在日本?那个被浓雾吞没的鬼地方到底算什么?

最后俩人达成了一个挺大胆的共识:寂静岭根本不是一个单纯的地名,它是一种现象。只要那股把人心里的愧疚、欲望、恐惧具象化成怪物的诡异力量出现了,不管是在美国小镇,还是在日本的偏僻村落,那都是寂静岭。龙骑士07自己对这个结论还挺满意,觉得给整个故事和世界观打下了一个相当扎实的地基。

实际上,把舞台搬出寂静岭这座小镇,在系列里早有先例。老玩家肯定记得《寂静岭4:密室》,大半流程都被关在那个压根不在寂静岭地界上的破公寓里。《归乡》和《暴雨》也都把故事线移到了别处。甚至在之前的实验性短篇《寂静岭:短讯》里,这种“现象说”就已经被拿来试探过玩家的反应了。所以这次《寂静岭f》把背景直接搬到1960年代日本虚构的戎之丘,虽然看着离经叛道,但在设定上其实是顺理成章的。

说到这,估计有读者要问了,你们编剧读了几百本书,结果游戏做出来怎么样?这就有意思了。虽然《寂静岭f》的剧本和美术氛围确实被很多人吹爆,那种日式昭和年代独有的破败感加上血肉模糊的植物异变,看得人头皮发麻,但这游戏也不是没挨过骂。最大的槽点集中在战斗系统上,被不少玩家嫌弃做得太简陋,打击感轻飘飘的,跟那种顶级的文本叙事比起来,简直像是两个次元的产物。

你看,这就像是一个学霸花了三年的时间恶补文学著作,写出一篇满分作文,结果转头发现他的体育成绩差到不及格。这种强烈的割裂感,也让一部分冲着突突突来的动作游戏爱好者气得够呛。不过对于我这种又菜又爱玩、主要奔着看故事去的剧情党来说,这种偏科生倒也挺对胃口的,毕竟要真让我去跟那些长得像克苏鲁发癫后产物的怪物硬刚,我大概会先把手柄摔了。

现在咱们马后炮地看,冈本基这套“填鸭式读书法”虽然听着有点变态,但逻辑上倒是能说通。毕竟龙骑士07的剧本量巨大,里面埋了一堆只有靠大量阅读才能抓得住的细碎伏笔和叙事诡计。如果你让一群只看过轻小说或者漫画脚本的年轻编剧去续写他的故事,那最后很可能就会变成一场设定崩坏的灾难,弄出一个不伦不类的四不像。

目前《寂静岭f》已经在PC、PS5还有Xbox Series X/S上架了。如果你对那种细思极恐的心理折磨能接受,不介意在打怪的时候稍微忍忍那个比较平淡的战斗手感,那这游戏里的故事绝对够你回味好一阵子。毕竟,这是一群被逼着一年看了一百多本书的人写出来的剧本,咱们去玩玩,四舍五入也算是一起跟着“受罪”了。