这事儿说起来挺有意思的。咱们玩家圈最近炸了锅,索尼那边铁了心要全面转向数字版游戏,实体光盘眼瞅着就要进历史博物馆了。我刷到这条新闻的时候,第一反应是手里的那堆游戏盘,是不是哪天就真成古董了?
就在大家吵翻天的节骨眼上,一位游戏圈的老炮儿站出来说了几句大实话,反倒比那些官方声明都听着解气。他就是《魔界战记》的创始人大佬、日本一软件的前社长新川宗平。老哥直接在社交媒体上开麦,没给索尼留什么面子,上来就说索尼那帮做决策的高管,怕是从来没体验过粉丝拿着实体盘找你签名的感觉,你们根本不懂玩家的心情。
这话可太真实了。我寻思了一下,确实啊,咱们去漫展或者电玩展,排俩小时队图啥?不就是想让喜欢的制作人在游戏盒子上签个名吗?你说要是未来全是数字版,大家举个手机屏幕过去让人签?想想那画面就挺滑稽的。
新川老哥的话可不是随便吐槽两句就完了。他顺着这个逻辑往下捋,抛出了一个让索尼更尴尬的问题。他说,要是索尼真觉得实体盘不重要,反正现在网络这么发达,游戏都能直接下载,那干嘛还非得卖那个几千块的游戏主机呢?直接把游戏流媒体服务做到智能电视里不就完事了?你连光盘都不要了,凭什么还非得逼着我买你的硬件?
这波逻辑闭环,我当场就想给老哥刷个火箭。说白了,这就是在新旧交替的浪潮里,一个做了大半辈子实体游戏的开发者,看着自己熟悉的一切被资本决策碾碎时,发出的大实话。从纯粹的商业角度,砍掉实体生产线确实省钱,但新川宗平在业内混了这么多年,他看到的不仅仅是财报上省下来的那点成本。他直说,那些高管大概从来没考虑过,实体版对于真正珍视它的粉丝而言,到底意味着什么。
就在索尼宣布逐步淘汰实体盘的这阵子,新川宗平算是迄今为止,站出来为实体光盘辩护的开发者里头,说得最狠、也最掏心窝子的一位。老玩家都懂吧,那种拆开塑封,拿出盘,把盒子塞满书架的感觉。这不是矫情,真就是这么个理儿。看着书架上整整齐齐排着的游戏盒子,那不光是游戏,那是咱们青春的实体存档。索尼这次想要把这份情怀给清退了,也难怪制作人亲自下场跟他们掰扯。看来这场实体数字的大战,好戏还在后头。
