不知道还有多少老哥记得,2022年《帝国时代3:决定版》出完“地中海骑士”DLC之后,很长一段时间里这游戏就没啥大动静了。虽然二代那边热热闹闹,三代这边倒也不是没人玩,就是感觉微软把重心都放在别处了。结果今天突然刷到一个消息——之前被砍掉的“波罗的海力量”DLC,居然又活过来了。

事情是这样的。微软这几年一直在搞《帝国时代》系列的复活计划,三代在2020年拿到决定版重制之后,忠实玩家其实一直不少。实时策略游戏这个圈子说大不大,但粘性是真的高。2022年那波“地中海骑士”扩展包给游戏加了意大利和马耳他两个文明,还有一堆新地图、新小型文明、新模式和成就,当时不少人都以为那是三代最后的波纹了。

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然后就没有然后了,直到现在。

“波罗的海力量”这个DLC,据说是之前就已经规划过的内容,后来被取消了。具体什么原因取消的,目前也没有明确的说法。我猜大概率是当时觉得玩家基数撑不起继续开发的成本。不过有意思的是,这两年游戏的表现反而挺坚挺,SteamDB上显示过去24小时的玩家峰值有5470人。这个数字放在3A大作里可能不算什么,但对于一款已经停止内容更新好几年的RTS来说,真的不算差。

可能也是因为看到玩家还在,所以微软又把这个压箱底的扩展包重新拿了出来。目前“波罗的海力量”正在Steam上开放测试,测试时间从7月23日持续到8月6日,正式上线日期定在9月10日,2026年的秋天。想提前体验的话,只要你在Steam上下载了《帝国时代3:决定版》,右键点游戏进属性,在“游戏版本和测试”那个标签页里选open_beta就行,更新会自动开始。

说回DLC本身的内容。这次最大的更新当然是两个全新文明:波兰和丹麦。

波兰这边,你操作的是波兰-立陶宛联邦,设计上偏向经济加成和骑兵部队。看描述,应该是一个比较吃骑兵机动性和经济运营的文明。丹麦那边则是丹麦-挪威联合王国,玩法重点放在海军控制和防御工事上,显然是个适合打海图的势力。如果你跟朋友联机的时候总被对面在海上压着打,换丹麦可能会有不一样的体验。

除了这两个文明之外,“波罗的海力量”还带了一些新玩意儿。挑战场景作为固定的战役关卡来测试你自己的操作水平,这个算是RTS的常规操作了。比较值得一提的是两个新的游戏模式:弑君模式和独立模式。弑君模式老玩家应该都很熟了,就是冲着对面国王去的,谁先把对方国王干掉谁赢。独立模式我倒是第一次见,官方的说法是,这个模式里你没有家乡城市的支援。没有主城送来的补给箱和科技加成,打起来应该会更有孤军奋战的感觉,对资源管理的考验也会上一个台阶。

地图方面也加了二十张新图。如果你已经对现有的地图池感到有点腻了,这个量应该够玩一阵子的。

总的来说,一个曾经被取消的扩展包突然复活,还正经走完了测试流程准备上线,这在游戏圈确实不算常见。5470人的日峰值放在今天的手游或者FPS面前可能不值一提,但对于《帝国时代3》的玩家群体来说,这个数字反而是厂商愿意翻出旧计划的最大底气。9月10日正式上线之后,三代的老玩家估计又要回坑了,至于会不会有人因为这两个新文明重新研究一波战术,就看上线后的表现了。现在想尝鲜的,趁着8月6日测试结束之前赶紧去Steam下版本试试。