一款开着新干线列车的独立游戏,满屏反乌托邦气息、机车帮派对撞,被玩家视为硬核社会讽喻,但游戏主创却说:“我们真的没有刻意那么政治化。”
《Denshattack》的故事发生在近未来的日本,反派是一家失控的巨型科技企业,几乎集成了当下所有令人不安的社会议题:制度性不平等、大规模监控、AI 散播假消息、警察暴力,以及用无灵魂的算法取代真正的技艺与创造力。玩家驾驶的列车则像一把重锤,一次次撞穿这些压迫性机制,而你的队伍恰似一个由日本各类“非主流”群体组成的复仇者联盟。
对于这种强烈的批判色彩,Undercoders 的游戏导演 David Jaumandreu 在采访中坦言,“这或许不是故意的。我们只是设定了这个世界,推导出里面会发生什么。它更像是我们当下焦虑的投射。” 制作人兼设计师 Àngel Beltran 补了一句:2022 年游戏开始做原型时 AI 还没现在这么火,如今回头看,游戏里那些关于数据中心、AI 取代人类技能的桥段,几乎就是现实复刻。“搞到最后,大家发现我们几乎是无心插柳,做出了一部紧贴时代的作品,直到游戏做完我们才意识到。”
这种“无心之举”放在 Undercoders 的作品谱系里并不突兀。他们2019年的讽刺类银河城游戏《SuperEpic: The Entertainment War》同样把矛头对准了游戏产业本身,反派是一家垄断性的游戏巨头。Beltran 解释,“当你拥抱滑板文化时,反文化几乎是默认的——那种重新定义世界、把世界变成自己领地的视角。我们始终设想的是一个离我们并不遥远的日本,于是它天然地长成了今天的样子。”
尽管《Denshattack》戳破了一堆社会脓疮,但它始终用一股笨拙而乐观的劲头收尾——就像一群玩着滑板的机车骑士,用一台列车头正面对撞钢铁巨兽,还朝你喊了一句:“一起创造一个更好的世界吧。”
