在玩家们苦等《GTA 6》的日子里,一条来自技术社区的消息炸开了锅:有人居然把《GTA 5》搬上了原版 Nintendo Switch。这次移植由开发者 M0jso 操刀,相关视频被发布到 Reddit 后一度被撤下,但近期该项目似乎又恢复了更新。从游戏实机画面来看,运行的正是 2023 年的 v2699 版本,一台服役多年的老 Switch 居然扛起了这款 13 年前的开放世界大作——只不过代价是惨烈的帧率。
性能监控叠加层暴露了一切。在大多数场景中,游戏的帧率峰值只能摸到 22 fps,部分区域甚至跌至 11 fps。尽管勉强算“可玩”,渲染错误时有发生,崩溃也相当频繁。用开发者的话说,渲染在某些地方会直接炸掉,但毕竟是跑在了真机上。严格来讲,这离主机或 PC 级别的体验相差甚远,更像是一场极限技术验证,而不是可日常游玩的版本。
这一民间壮举很快把人们的目光引向了一个更现实的问题:任天堂已经发布性能大幅跃升的 Switch 2,它原生支持 4K 和 1440p 输出、目标 60 fps 运行,那么《GTA 6》到底有没有可能登陆这台新主机?从目前的信息来看,答案恐怕不太乐观。
Rockstar 至今未公布任何关于《GTA 6》登陆 Switch 2 的计划。事实上连 PC 版本都尚未官宣,主机平台仅确认了 PS5 和 Xbox Series X|S。虽然我们已经看到《赛博朋克 2077》和《霍格沃茨之遗》这类吃配置的游戏顺利移植到 Switch 2 上,并且仅有轻微的帧率波动,但这并不能直接推导出《GTA 6》也能成功。因为这款新作的体量很可能远超前述作品,传闻中的地图规模甚至比《赛博朋克 2077》和《GTA 5》更大,密集的城市细节和复杂的物理模拟对 CPU 和 GPU 的压力绝对不容小觑。
更值得留意的是来自 PlayStation 5 阵营的早期性能预测。多个渠道的报道指出,由于 CPU 存在瓶颈,《GTA 6》在 PS5 上大概率只能以 30 fps 运行。如果这代最主力的主机都难以突破 30 帧大关,那对于移动端芯片驱动的 Switch 2 而言,移植难度几乎是翻倍增长。知名技术分析团队 Digital Foundry 也给出了谨慎判断:在本世代主机上让《GTA 6》跑满 60 fps 可能过于勉强,但通过 40 fps 模式或许能找到一个折中的平衡点。
离游戏 11 月 19 日的发售日只剩不到五个月,官方仍有时间公布更多关于图形模式、性能目标的信息,也许还会有第三支预告片。但截至现在,所有迹象都指向一个结论:如果你想在 Switch 2 上玩到《GTA 6》,恐怕需要做好心理准备——要么等待非常漫长且不确定的移植周期,要么体验的只是一个大幅缩水甚至无法顺利运行的版本。毕竟,连《GTA 5》在老 Switch 上都只能跑到 22 帧,面对次世代规格的《GTA 6》,Switch 2 面对的可能不只是帧率数字上的让步。
