说真的,看到这个游戏消息的第一反应,我是有点愣住的。Prime Video上要出一款蝙蝠侠游戏,7月31日上线,直接捆绑在会员订阅里,不需要额外花钱。Prime会员能玩,Luna订阅用户也能玩。Amazon和华纳兄弟合作推出,正好赶上动画《蝙蝠侠:披风斗士》第二季同一天开播。

玩法怎么说呢,它是个四人合作解谜的派对游戏。重点在“合作”和“派对”,不是那种你一个人窝在沙发里刷夜的单机大作。故事设定是你们几个组成哥谭警局的特别小队,进入蝙蝠侠的核心圈子,和Detective Montoya一起查案。11个章节任务,每个章节有不同的侦探小游戏,审问、调查、推理,对抗Babyface、稻草人、Dollmaker,还有小丑。官方文案写得挺哥谭味的,“黑暗、黑色电影浸润的哥谭街头”,气氛组拉满。

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操作方式也很Amazon——用手机当手柄。不用额外买配件,掏出手机连上就能玩。摆明了告诉你,这不是让你正襟危坐搓手柄的产品,是看完动画片之后,一家人或者几个朋友瘫在沙发上顺便摸两把的轻量级游戏。

配音这块倒是很有诚意,Hamish Linklater继续配蝙蝠侠,Michelle C. Bonilla继续配Detective Montoya,都是动画原班人马。还有更多配音阵容会在7月31日之前公布。

但问题也来了。放在今天这个时间点,核心蝙蝠侠粉丝等的真不是这种东西。大家惦记的是Rocksteady手里的下一款单机蝙蝠侠游戏。没错,就是做了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的那个Rocksteady。之前他们尝试了一款服务型游戏《自杀小队:消灭正义联盟》,结果翻车了,据说现在正在回头搞单人蝙蝠侠新作。那才是hardcore玩家盯着的东西。

所以这一个《蝙蝠侠:披风斗士-编年史》,定位就明摆着,不是冲着核心玩家去的。它是一个更休闲的入口,借动画的热度,用Prime Video现成的会员体系兜住那些可能平时不怎么玩游戏、但会追剧的观众。你想想,看完动画第二季第一集,屏幕上弹出个“现在你可以和朋友们一起扮演哥谭警探破案”,顺手就能用手机开始。门槛极低,付费路径为零,转化链路短到几乎没有摩擦力。

这套逻辑其实Amazon Luna今天就已经开始跑了。Amazon Luna直接嵌入Prime Video,正好赶在SDCC漫展《蝙蝠侠:披风斗士》第二季座谈会这天启动。上线国家包括美国、英国、加拿大、德国、法国、意大利、西班牙、奥地利、荷兰、波兰、瑞典、葡萄牙、比利时、卢森堡,覆盖面挺广的。

说实话,这种“剧集+游戏同步上线”的发行模式,在流媒体平台里并不常见。Netflix搞过一些互动剧和手游交叉推广,但Amazon这次做得更直接——同一个IP宇宙,同一天更新,同一个订阅会员包圆。你不用离开Prime Video的生态,从看动画到玩游戏无缝衔接。对于拥有庞大Prime会员基数的Amazon来说,这比单独去卖一款游戏高效得多。

只是回到玩家视角,感受就有点微妙了。你看,作为蝙蝠侠粉丝,你等了那么久,听说有新的蝙蝠侠游戏要出,结果点开一看是个派对解谜游戏。那种期望落差,大概就像你以为今晚是蝙蝠侠单刷阿卡姆疯人院,结果端上来的却是哥谭警局团建活动。不是说团建不好,是你穿着蝙蝠侠的战衣坐在那儿猜谜,总觉得哪里不对。

不过话说回来,如果你是那种喜欢叫上朋友一块玩、不在乎是不是3A大作、就想轻松一点的玩家,这东西可能是你7月底的下饭选项。毕竟不要钱,手机就能玩,和动画剧情还有联动,冲着原班配音和哥谭背景,进去转一圈也不亏。

但对于那些还在等Rocksteady新作的玩家来说,这个月的盼头可能还是得放低一点。反正官方说了,硬核的单人蝙蝠侠游戏还在路上,至于什么时候到,咱也不知道。