一支由前《XCOM》开发者组成的团队,要做一个硬核战术游戏——看到《星球大战:零号连队》最早的宣传时,我脑子里浮现出的声音是那种粗粝的军官咆哮、任务简报式的冰冷通告。结果今天星战官网把配音表一放,画风突然转了个弯:他们请回了《克隆战争》动画里定义了安纳金和克隆兵的两位声优,还塞了一个叫Runa的讨厌鬼角色,把我试玩时对她的好感全勾起来了。这个阵容,挺不战术游戏的。
说说到底怎么回事。《零号连队》是今年8月就要上线的回合制小队战术游戏,开发主力是一帮从Firaxis出来、做过《XCOM》的老兵,所以核心的战术推演你大概能想象:掩体、概率、行动点数,还有一步走错全队遭殃的经典节奏。但游戏偏偏不满足于只做一张张战场地图,而是想往里头塞进一部有分量的星际叙事——这就需要一帮能把台词说出分量、把队友演出性格的配音演员。
名单最抢眼的,是Dee Bradley Baker和Matt Lanter。对《克隆战争》的观众来说,这几乎等于两条“听觉记忆线”被重新激活:Baker从动画时代起,就包揽了几乎所有克隆兵的发声。他给每一具白色盔甲背后的士兵都塞进了不同的灵魂,雷克斯、科迪、五号……以及那些出场不到一分钟就牺牲的无名兵,他的嗓子就是克隆军团的统一烙印。Lanter则是在戴夫·菲洛尼主导的动画宇宙里,把安纳金·天行者从年轻绝地到逐渐堕落的整个弧光演了个透,很多粉丝最早记住的阿纳金声音,其实不是电影,而是他的版本。
这次在《零号连队》里,Baker配音的角色叫Trick,是那种会跟随你执行任务的队友,能讲故事、给战术建议,不是只会复读几句“发现敌人”的语音包。二月我短暂上手试玩的时候,几乎第一时间就认出了他的声音——那种略微上扬的尾音,一下就把克隆兵那种既像士兵又像邻家老哥的质地带了进来。制作组显然也不打算藏,这种选角摆明了就是打情怀牌,但Baker从没让“重复劳动”变成机械的声线复制,就像老滚系列那位给无数角色注入灵魂的Wes Johnson,哪怕是龙套,他也能给你配出花来。
Lanter的阿纳金同样不是打酱油的客串。夏季游戏节上已经确认天行者本尊会在游戏里登场,如今配音演员公布,等于告诉大伙:动画版的那个阿纳金会在这里继续他的故事线。一个XCOM味的战术游戏,还要扛起义军诞生前的黑暗期剧情,配音的表现力一旦垮了,过场动画就真成“过场”了。
不过这次名单里真正让我觉得意外好玩的,是Vic Michaelis配音的Runa Blask。在试玩版里,她待在你的基地,顶着“顾问”的名头,干的却是每句话都能让你手痒想怼回去的事——前分离势力特工,态度鲁莽,毫不客气,浑身散发着叛逃者的傲慢和一点不服管教的拧巴。但奇怪的是,正是这种“你就是不喜欢她,但你又离不开她”的设定,反而让她成为整个基地里最立体的存在。Michaelis在Dropout那帮即兴表演节目里练出的喜剧节奏,给Runa加了一层“烦得恰到好处”的质感,让她成了一个反常规的策略游戏NPC。
除了这几位,配音表里还躺着一批让游戏玩家眼熟的名字:《荒野大镖客2》里为莎迪·阿德勒赋予狠劲的Alex McKenna,《哈迪斯2》中诠释墨利诺厄的Judy Alice Lee,还有D.C. Douglas——他在《生化危机》系列里是阿尔伯特·威斯克的嗓音,在《质量效应》中则是军团那冷静又疏离的合成器声线。这帮人凑在一起,摆明了是要用声音把战术沙盘上的棋子一个个变成能与你建立起某种情感联系的角色。
这种配置的重要性,得放到《零号连队》的类型抱负里看。它不是只要做个严谨规矩的战棋就收手,而是想尝试把华丽的过场叙事和高强度的回合制交锋焊在一起。从试玩阶段的体验来说,这种结合看起来确实有戏——任务间回到基地时,你看到的不只是一张菜单,而是会动、会吵架、会用冷言冷语点出你刚才犯蠢决策的队友们。那些本该只在数值面板上存在的“单位”,突然就有了表情。
当然,配音终究是皮相。一款战术游戏能否站住脚,最后看的还是那套掩体计算和决策逻辑够不够扎实。好在制作组有XCOM底子,试玩里掩体利用、侧袭、技能循环的手感都隐隐带着那种“规划到位打起来像神,一步贪心直接团灭”的熟悉韵味。Runa在基地挖苦我“你当年在分离势力混过吗?这阵型真难看”的时候,一边想翻白眼,一边又觉得这游戏在把“叙事”放进战术游戏的常规框架里,做得比多数同类作品都卖力。
现在配音阵容、叙事框架和战术骨架都摆在桌面上,《零号连队》的基本盘就等8月正式摊牌了。对星战粉来说,Baker和Lanter的回归就是一份可以被反复回放的声音信物;对战术游戏玩家来说,从老XCOM团队里走出来的人,至少在决策复杂度上有资格被认真对待。至于这两股劲能不能缠成一条好鞭子,把玩家连续几十个小时钉在屏幕前,还得看最终成品能不能让Runa这样有意思的角色不只活在过场里,而是真正成为你每次下命令时都在掂量的人际变量。
